Ce n’est pas parce qu’il n’est plus chez Avalanche Studios qu’il va soudainement devenir maladroit chez Liquid Swords. Il a d’ailleurs aussi fondé ce studio.
Samson: A Tyndalston Story est une expérience d’action guidée par la pression, construite autour de la dette, des conséquences et de la survie dans l’une des villes les plus impitoyables qu’on puisse imaginer. On incarne Samson McCray, un homme qui tente de rester au-dessus d’une dette écrasante qui augmente d’heure en heure. La violence, le désespoir et le jugement instantané deviennent ses seules armes, tandis que Tyndalston riposte à chaque tournant. Les combats sont ancrés, physiques et dangereux. La ville réagit à nos actes et nous enferme dans une boucle où la pression dicte chacune de nos décisions.
Samson: A Tyndalston Story repose sur une vérité simple et brutale: chaque jour a un coût. La dette grimpe avec les intérêts, et le temps joue contre nous. Chaque mission brûle un nombre limité de points d’action, et chaque choix modifie la façon dont la ville nous traite – il n’y a pas de seconde chance. Il faut avancer, parce que rester immobile ne fait qu’aggraver la situation. Fondé par Christofer Sundberg, Liquid Swords rassemble des développeurs clés dont l’expérience a contribué à façonner la série Just Cause et Mad Max. Leur savoir-faire en action physique, en design systémique et en mondes centrés sur les personnages constitue l’ossature du jeu. C’est un récit tendu, contenu, conçu pour frapper fort dès la première minute.
La dette augmente de jour en jour. Le prochain mouvement déterminera si l’on reste debout ou si l’on s’effondre sous le poids. Chaque tâche vide une réserve quotidienne limitée de points d’action. Chaque décision impose un compromis. Les affrontements sont réalistes et punitifs. La violence est un outil, pas un spectacle. Tyndalston enregistre nos choix. Les visages, les factions et les rues changent selon nos actes. Rien n’est pardonné.
Samson: The Tyndalston Story sort le 8 avril sur PC au prix de 25 dollars.
Forrás: Gematsu



