Amazon Games renonce à publier le jeu de conduite en monde ouvert, narratif, développé par Maverick Games sur PlayStation 5, Xbox Series et PC – un retrait qui ne stoppe pas le développement, puisque le studio discute déjà avec d’autres partenaires potentiels.
D’après The Game Business, Amazon Games a abandonné un plan annoncé auparavant: assurer l’édition du premier jeu de Maverick Games, présenté comme une expérience de conduite en monde ouvert portée par la narration. Le projet, lui, n’est pas annoncé comme annulé. Il serait toujours en cours de développement, et le studio serait engagé dans des discussions actives avec de potentiels partenaires d’édition. Si ces échanges aboutissent, de nouvelles informations pourraient tomber dans le courant de l’année.
Pourquoi Amazon a reculé
Le retrait est présenté comme un ajustement stratégique du côté d’Amazon Games. Dans une déclaration relayée par The Game Business, un porte-parole explique: “Dans le cadre de notre évolution stratégique visant à nous concentrer sur des projets qui tirent parti des forces et de l’échelle uniques d’Amazon – notamment la relance récente de Luna et notre partenariat avec Crystal Dynamics autour de la franchise Tomb Raider -, nous avons décidé de libérer Maverick Games de son accord d’édition avec Amazon Game Studios. Nous avons un immense respect pour l’équipe de Maverick Games et pour l’expérience de conduite, narrative et captivante, qu’ils sont en train de créer. Cette décision offre à Maverick Games la flexibilité nécessaire pour trouver un partenaire éditeur dont les priorités stratégiques sont mieux alignées avec la mise sur le marché du jeu. Nous sommes fiers de ce que nous avons accompli ensemble durant notre partenariat et nous leur souhaitons pleine réussite pour la suite.”
Du côté du studio, le message est clair: l’édition change, pas la trajectoire du développement. Mike Brown, cofondateur, et Harinder Sangha, directeur du studio, ont ajouté: “Nous sommes reconnaissants envers Amazon Games pour le partenariat et la collaboration. Le développement de notre premier titre progresse comme prévu. Nous échangeons activement avec des partenaires qui partagent nos ambitions à long terme pour l’IP, et nous avons hâte d’en dire davantage plus tard cette année.”
Reste donc à savoir qui reprendra la casquette d’éditeur laissée vacante. Une chose, en revanche, s’impose à force de répétitions: dans le jeu vidéo, le portefeuille n’est pas synonyme de compétence, ni de vision, ni d’exécution. L’enjeu, maintenant, est simple: trouver un partenaire capable d’amener ce projet jusqu’à la sortie – sans qu’il finisse discrètement à la poubelle.
Source : Gematsu, The Game Business



