Resident Evil 2 : pour assumer les énigmes « absurdes », il fallait surtout un chef de police vraiment dérangé

Lorsque Capcom a fait appel au scénariste professionnel Noboru Sugimura pendant le développement de Resident Evil 2, l’une de ses idées clés a été d’assumer pleinement les énigmes parfois complètement illogiques de la série. Sa solution était limpide : faire du chef de la police de Raccoon City, Brian Irons, tout sauf un personnage « normal ».

 

PC Gamer revient sur un entretien de 1998 pour rappeler à quel point le développement de Resident Evil 2 a été mouvementé. Une première version du jeu a été abandonnée après environ 70% d’avancement, et cette mouture inachevée est ensuite devenue célèbre sous le nom de Resident Evil 1.5. Sugimura expliquait que cette direction initiale était devenue trop réaliste, au point de perdre l’atmosphère inquiétante et les étrangetés très « jeu vidéo » qui faisaient l’identité du premier épisode, de la Spencer Mansion à ses objets clés les plus improbables.

Il jugeait aussi que le commissariat, dans cette version, faisait trop moderne, « trop moderne et étrangement stérile », et qu’il ne ressemblait pas à un Resident Evil. Ce constat a contribué à un redémarrage du projet, avec notamment un commissariat repensé autour d’un bâtiment à l’allure de vieux musée, plus compatible avec la logique gothique et bizarre de la série.

C’est là que les énigmes entrent en scène. Une fois le lieu transformé, quelqu’un dans l’équipe a fait remarquer qu’il serait étrange que des médaillons et autres objets-clés traînent simplement dans un tel endroit. Sugimura raconte avoir répondu: « Alors, il n’y a qu’à faire du chef de la police un type bizarre ! » De cette pirouette naît la personnalité déviante d’Irons, l’idée d’une pièce secrète, et le scénario dans lequel il touche des pots-de-vin d’Umbrella. Sugimura précise que certains trouvaient ça peu réaliste, mais qu’il répliquait en substance que la réalité dépend de la persuasion et de la croyance, et que « tant que tout reste cohérent, cela paraîtra réel ».

Hideki Kamiya, le réalisateur de Resident Evil 2, ajoute qu’il était d’abord opposé à cette idée, avant que l’équipe ne s’y mette à fond au fil du développement, en inventant toujours plus de détails grotesques. Il cite notamment les torches menant à la pièce cachée d’Irons, en racontant que le développeur du niveau lui avait dit: « Le chef s’en sert pour allumer un feu quand il fait ses rituels ! » Cette cohérence dans l’excès a, au final, contribué à ancrer durablement les énigmes « absurdes » dans l’ADN de la série.

Source : PC Gamer

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