PlayStation 5 Pro : un framerate plus stable grâce à l’upscaler mis à jour ?

Un brevet de Sony révèle comment on peut s’attendre à des performances plus stables dans les jeux.

 

Même si l’upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de la PlayStation 5 Pro n’était pas irréprochable au lancement, la technologie reste remarquable : c’est le premier système d’amélioration de la résolution basé sur l’IA disponible sur une console. Depuis la sortie de la machine, l’upscaler a été continuellement amélioré afin d’offrir une meilleure qualité d’image, et une future version pourrait introduire des changements majeurs qui empêcheraient, en pratique, les chutes de framerate dans l’ensemble des jeux. Le 4 février, Sony Interactive Entertainment a déposé un nouveau brevet détaillant les fonctionnalités attendues de PSSR 2.0. L’élément central concerne l’ajustement dynamique de la précision de l’IA.

Le système surveille en temps réel les performances du GPU et du CPU de la console, puis ajuste automatiquement le coût de l’upscaling IA en fonction de la charge du jeu. Si une scène est particulièrement complexe – par exemple avec une énorme explosion ou un grand nombre de PNJ – le système peut légèrement réduire la précision de l’IA pendant l’upscaling afin de préserver le framerate. Lorsque la charge diminue, la précision remonte pour retrouver une netteté visuelle maximale. Cela signifie aussi que les développeurs n’auraient plus besoin de baisser la résolution interne pour stabiliser le framerate, ce qui constituerait une avancée majeure pour le jeu sur console.

« La précision de l’inférence ANN est réduite en diminuant la précision des poids et/ou des activations du modèle. Toutefois, cette réduction est acceptable afin de maintenir pour l’utilisateur une expérience de jeu stable (par exemple une animation fluide et une résolution constante). Lorsque la charge d’une application ou d’un jeu est élevée, le framerate de la sortie graphique MFSR peut se dégrader, ce qui entraîne une expérience de moindre qualité pour l’utilisateur. Cela est particulièrement problématique pour les jeux au rythme rapide », détaille le brevet.

Cette évolution potentielle de PSSR paraît extrêmement prometteuse, non seulement pour la PlayStation 5 Pro, qui pourrait ainsi devenir une véritable machine 4K à 120 i/s, mais aussi pour de futurs matériels comme la PlayStation 6 et une console portable PlayStation. Les jeux actuels étant conçus en tenant compte des upscalers, les versions futures de PSSR pourraient offrir un avantage compétitif aux prochaines machines de Sony.

Source : WCCFTech, WIPO

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