WWE 2K26 mise sur plus de 400 catcheurs, mais son vrai défi est ailleurs

WWE 2K26 s’annonce déjà énorme, avec plus de 400 catcheurs et une durée de vie quasi infinie, mais 2K et Visual Concepts semblent cette année miser davantage sur l’enrichissement du contenu que sur une révolution spectaculaire.

 

3DJuegos a déjà pu jouer à la version complète, et le constat initial est net: WWE 2K26 arrive sous pression, car l’épisode de l’an dernier avait placé la barre très haut. Cette fois, être simplement bon ne suffira pas. Plutôt que de réinventer la série, ce nouvel opus prolonge surtout ce qui fonctionnait déjà. Cela peut paraître moins spectaculaire au premier abord, mais le jeu semble malgré tout proposer une masse de contenu impressionnante.

Selon ces premières impressions, le jeu n’introduit pas un nouveau mode aussi marquant que The Island l’an dernier. En revanche, il apporte du contenu renouvelé et de nouvelles histoires dans les très nombreux modes déjà présents dans la série. Showcase, MyRise et The Island reçoivent tous de nouvelles campagnes et de nouveaux arcs narratifs, et même si cela ne bouleverse pas la formule, l’ensemble paraît solide et divertissant.

 

Le plus grand jeu WWE à ce jour devient encore plus massif

 

Le mode Showcase de cette année met CM Punk au centre, avec un rôle important de narrateur. Ce mode ne se contente pas de retracer sa carrière, il joue aussi avec des scénarios alternatifs en partant de moments réels de la WWE pour proposer des issues différentes. C’est une approche différente de certains anciens Showcase très appréciés, mais cela reste, d’après l’article, une proposition efficace et intéressante.

MyRise propose deux campagnes, avec une superstar masculine et une superstar féminine, chacune pouvant suivre deux trajectoires: satisfaire les fans ou se retourner contre tout le monde. Le point de départ met en scène une superstar revenant après deux ans d’absence et devant retrouver sa place. La raison de cette pause a aussi un impact sur l’intrigue, ce qui permet d’ancrer davantage l’expérience dans les choix du joueur. Les éléments familiers restent présents – discussions sur mobile, dialogues avant les combats, progression des statistiques via l’expérience – mais le mode paraît toujours amusant et rejouable.

L’an dernier, The Island avait été à la fois l’une des plus grosses nouveautés et l’une des plus grandes déceptions, faute d’avoir pleinement assumé son ambition de hub communautaire. 3DJuegos explique que les développeurs ont visiblement tenu compte d’une bonne partie des critiques. Roman Reigns n’est plus au sommet, et l’île est désormais structurée autour d’une lutte de pouvoir entre trois factions. Cody Rhodes incarne la tradition, Rhea Ripley l’obscurité, et CM Punk la révolution, un choix initial qui semble avoir plus d’importance qu’il n’y paraît.

Le média n’a eu le temps de commencer que la voie de l’obscurité, mais affirme que le jeu pousse encore plus loin la folie aperçue l’an passé. Dès le début, l’idée de catcheurs dotés de pouvoirs spéciaux est mise en avant. Sans avoir pu vérifier jusqu’où cela ira, le test a déjà relevé plusieurs améliorations: la navigation a été retravaillée, les objectifs sont plus variés, et la nouvelle zone, The Scrapyard, s’annonce comme un terrain de jeu particulièrement amusant. Elle est décrite comme une arène chaotique pleine d’éléments interactifs, de structures improbables et de points d’intérêt à explorer. Si ce mode ne paraît plus inférieur aux autres contenus solo, ce sera une vraie réussite.

Les modes plus classiques – MyGM, MyUniverse et MyFaction – misent davantage sur l’élargissement des possibilités que sur de gros changements narratifs, ce qui est logique vu leur structure. Il y a plus d’espace pour les catcheurs créés et de nouveaux types de combats ont été ajoutés. Ces modes semblaient déjà presque infinis dans WWE 2K25, et avec les ajustements de WWE 2K26, les joueurs ont une nouvelle excuse pour y replonger pendant des dizaines d’heures.

Parmi les types de combats nouveaux ou de retour, on trouve Inferno, Three Ways of Hell, Dumpster et les matchs “I Quit“. Inferno reprend son concept classique: les flammes montent autour du ring et la victoire s’obtient en projetant l’adversaire à l’extérieur au bon moment. Le match “I Quit” intègre un mini-jeu de type QTE pendant l’affrontement. Même si certains de ces formats dérivent d’idées déjà connues, le média estime qu’ils fonctionnent bien et qu’ils enrichissent l’ensemble.

3DJuegos a également pu apercevoir le nouveau système de récompenses via passe de combat, construit autour d’une progression par paliers classique qui débloque des éléments cosmétiques au fil des parties. Ces récompenses ne semblent toutefois pas limitées à ce seul système, car d’autres modes permettent aussi de gagner des objets en jouant. Il est encore trop tôt pour mesurer l’impact réel de ce modèle sur l’accès au contenu sur le long terme, tout comme pour évaluer précisément les retouches apportées au système d’endurance, qui demanderont davantage d’heures de jeu.

Les premières sensations indiquent des combats légèrement plus rapides, mais aussi plus stratégiques. Les réactions avant match font également leur retour, permettant de chauffer le public, de provoquer l’adversaire ou même de lancer une attaque surprise avant la cloche. En résumé, 3DJuegos présente WWE 2K26 moins comme une révolution que comme une tentative maîtrisée de maintenir le niveau élevé d’un épisode précédent particulièrement ambitieux. Si vous cherchez une nouvelle avalanche d’heures de jeu, en solo comme en ligne, l’équipe semble avoir fait le nécessaire. Si vous attendez une rupture plus radicale, cet opus pourrait paraître plus prudent.

Source: 3DJuegos

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