Inner Voice est une aventure à la première personne, sombre et atmosphérique, construite autour du deuil, de la mémoire et du silence. Le jeu privilégie la découverte narrative plutôt que le combat, et une démo PC est déjà disponible sur Steam.
Plutôt que de miser sur l’action, le projet cherche une tension qui s’installe dans la durée, avec un récit que l’on recompose à partir des lieux, des sons et de ce que l’on en déduit. L’idée est celle d’un parcours intime: exploration, énigmes directement liées à l’histoire, et un habillage audiovisuel conçu pour que l’on ressente le propos autant qu’on le comprenne.
Le joueur incarne Booker, hanté par la disparition de sa femme, Diana, et entraîné dans un endroit qui semble avoir été abandonné par le temps et par la raison. Pas d’armes, pas d’alliés, pas de réponses faciles. Pour progresser, il faut traverser des espaces en décomposition, suivre l’écho d’une voix mystérieuse et reconstituer une vérité enfouie dans les fissures de ce monde morcelé.
Un monde pensé pour la découverte
Dans Inner Voice, l’exploration est le moteur. Les environnements, vastes et détaillés, combinent une recherche plus libre avec une progression narrative plus linéaire, et la lecture attentive des lieux devient l’outil principal. Indices environnementaux, fragments de mémoire et fils narratifs dissimulés doivent être dénichés sur le terrain, tandis que bâtiments et localisations sont annoncés comme entièrement explorables, afin de récompenser la curiosité et l’attention aux détails.
Les énigmes s’intègrent au monde et au récit: les résoudre permet de remonter vers le passé de Booker, de mieux comprendre la nature de l’endroit, et de saisir la portée des choix effectués. Le jeu veut faire avancer l’histoire par la narration environnementale, des séquences de type monologue, le design sonore et une symbolique visuelle assumée, en laissant la découverte guider l’ensemble.
Les choix du joueur auraient un impact concret: trois fins sont annoncées, ainsi qu’une conclusion secrète, cachée. Le projet est développé en solo sous Unreal Engine 5 par Nick Chronopoulos, avec des performances entièrement doublées, une bande originale originale, et un rendu visuel haute fidélité destiné à immerger dans un décor surréaliste aux influences victoriennes et western.
« Inner Voice a été conçu autour de l’idée que les environnements peuvent porter l’émotion et la mémoire », explique Chronopoulos. « Je voulais que les joueurs ressentent l’histoire à travers les espaces qu’ils explorent, les sons qu’ils entendent et les choix qu’ils font ».
Les références revendiquées vont dans le même sens: des expériences narratives et atmosphériques comme Amnesia: A Machine for Pigs et Dear Esther, ainsi que l’atmosphère émotionnellement chargée de Silent Hill. Le jeu vise un mélange de mood, de récit par le décor et d’introspection, sans chercher à basculer vers une boucle de combat.
Disponibilité
Inner Voice est en développement sur PC, avec des sorties prévues sur Steam et l’Epic Games Store. Des versions PlayStation 5 et Xbox sont également prévues à une date ultérieure. La démo Steam est déjà en ligne, de quoi se faire une première idée de ce que prépare la version finale.

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