Castlevania: Belmont’s Curse : la scénariste a laissé fuiter des détails!

Grâce à une mise à jour de profil sur LinkedIn, nous avons appris plusieurs éléments sur le nouveau jeu de Konami, qui doit marquer le retour de la franchise Castlevania.

 

Marie Rouzié a récemment mis à jour son profil LinkedIn, et l’on y découvre qu’Evil Empire l’emploie comme scénariste et conceptrice narrative senior sur Castlevania: Belmont’s Curse. Les informations restent assez générales, mais elles donnent tout de même quelques indications sur le calendrier de développement du jeu ainsi que sur les conséquences possibles de son récit, même si ce point demeure encore formulé de manière très large. Rouzié a auparavant travaillé comme narrative designer chez Asobo Studio, où elle a contribué en 2021 à A Plague Tale: Requiem, puis comme conceptrice narrative et de missions chez Ubisoft sur Anno 117: Pax Romana et Assassin’s Creed Shadows.

Evil Empire a recruté Rouzié en janvier 2022, ce qui signifie que le jeu est probablement en développement depuis au moins trois à quatre ans, donc avant même l’extension Dead Cells: Return to Castlevania. Cela correspond assez bien à ce que VGC rapportait en octobre 2021. Le média évoquait alors la réorganisation de Konami, destinée à permettre un retour au développement de jeux console et PC à gros budget, avec Castlevania parmi les licences concernées. Si la liste reste représentative du produit final, le jeu compterait au moins 25 personnages principaux, dont le protagoniste sans nom aperçu dans la bande-annonce et Trevor Belmont.

Parmi les missions de Rouzié figurait la création de systèmes narratifs interactifs réagissant aux choix des joueurs, avec un accent particulier sur les systèmes de dialogue. Le jeu proposera-t-il des arbres de dialogue ? Si c’est le cas, ce serait une première pour la série Castlevania, et un exemple supplémentaire de la veine Igavania, riche en mécaniques de RPG et en progression. Le jeu devrait presque certainement proposer plusieurs fins, si bien que les interactions entre personnages pourraient aussi influencer l’issue de l’histoire. Le profil laisse également entendre que l’équipe travaillait sur la planification des quêtes principales comme des quêtes secondaires, ce qui suggère le retour de quêtes liées aux PNJ rencontrés sur la carte, comme dans Castlevania: Portrait of Ruin et Castlevania: Order of Ecclesia.

Au vu de ces éléments, le jeu s’annonce particulièrement prometteur, et l’on a déjà hâte de faire claquer le fouet.

Source : Reddit, LinkedIn, VGC

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