Skate – stylisé skate., d’accord – ne suivra donc plus le principe qui avait, à l’époque, fait sa popularité auprès des joueurs.
La résurrection free-to-play de Skate n’a pas été un long fleuve tranquille en accès anticipé. Même si le lancement a attiré plusieurs millions de joueurs, le jeu a rapidement glissé vers des évaluations “Mixed” sur Steam, et les mois suivants – plombés par les microtransactions et des problèmes techniques – n’ont pas vraiment arrangé l’ambiance. Et Electronic Arts semble désormais tester jusqu’où la grogne peut monter : l’éditeur annonce une nouvelle zone dont l’accès illimité sera payant – exactement ce que les développeurs de Skate avaient explicitement exclu avant la sortie.
Dans un billet de blog qui prépare la saison 3, Electronic Arts a présenté une version retravaillée d’Isle of Grom, une évolution de la zone tutorielle de Skate, bourrée de nouveaux endroits à explorer et où skater, avec notamment des collines, d’immenses ravins et des transitions bien senties. Dans un premier temps, Isle of Grom ne sera accessible, du 10 mars au 14 avril, qu’aux joueurs ayant acheté le Skate Pass, facturé 1 000 San Van Bucks (environ 10 dollars). Ensuite, Isle of Grom passera en accès ouvert du 14 avril au 5 mai : tous les joueurs pourront y rouler dans le cadre d’un événement spécial de plusieurs semaines. Après le 5 mai, l’île exigera de nouveau le Skate Pass Premium, mais les joueurs auront aussi la possibilité de louer l’accès avec la monnaie du jeu, en payant 500 Rip Chips gagnables pour un pass journalier.
On peut éventuellement comprendre la logique consistant à demander aux joueurs de payer pour une nouvelle région dans un jeu gratuit. Mais cela devient nettement moins acceptable lorsque l’accès est conditionnel, emballé dans un processus en trois étapes, alors que le jeu est déjà englué dans le marais des microtransactions. Dans une vidéo publiée en juillet 2022, avant la sortie, les développeurs de Skate affirmaient pourtant, comme règle de base, qu’aucune zone de la carte ne serait verrouillée derrière du contenu payant…
Launching in Early Access meant we were going to work on the game in public while players played. We want to build this game to last, and it means we will need to make changes as we go sometimes. It also allows us to make improvements like updating our characters, lighting,… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
— skate. (@skate) February 19, 2026
We launched skate. in Early Access so we could build it with players, not behind closed doors.
Since September we’ve been updating the world, tweaking characters, and adding features our players have been asking for, and there is lots more coming.
Yes, sometimes plans have to…— skate. (@skate) February 19, 2026
Sur Twitter, le compte officiel de Skate a tenté de calmer le jeu en répondant aux joueurs – logiquement – frustrés de voir le jeu faire précisément ce qu’il avait juré de ne pas faire : « L’accès anticipé signifiait que nous allions travailler sur le jeu au grand jour, pendant que les joueurs y jouaient. Nous voulons construire un jeu fait pour durer, et cela implique que nous devrons parfois apporter des changements en cours de route. Cela nous permet aussi d’améliorer des éléments comme nos personnages, l’éclairage, d’ajouter des figures, et d’autres aspects que nous avons fait évoluer depuis septembre. Ce changement a été décidé pour que le jeu tienne sur le long terme. Parfois, les plans doivent changer. C’est le principe du développement en public. Nous sommes là, nous écoutons, et nous continuerons à façonner Skate ensemble. »
Ça reste une manière de se cracher à la figure.
Forrás: PCGamer, Electronic Arts





