The Caribou Trail : un drame de la Première Guerre mondiale [VIDEO]

Unreliable Narrators (Two Falls) a annoncé un jeu d’aventure qui met l’accent sur l’expérience humaine plutôt que sur la guerre.

 

Gallipoli, 1915. Loin de chez lui, Fisher quitte sa paisible ville portuaire de Terre-Neuve pour rejoindre l’effort de guerre britannique avec ses amis. Ils s’attendent à une brève aventure, pleine d’histoires à raconter au retour. Ce qui les attend n’est pas la gloire, mais la boue, la perte… et une pointe de folie. Les gestes discrets qui tiennent un régiment, les choix impossibles, le poids de la survie et des ragoûts douteux que personne, à la maison, n’oserait qualifier de comestibles.

The Caribou Trail est un récit à la première personne, viscéral, sur une bande d’amis envoyés dans certaines des missions les plus improbables de la Grande Guerre. Inspiré de témoignages réels, The Caribou Trail mêle histoire et fiction pour raconter un front rarement exploré de la Première Guerre mondiale : Gallipoli, du débarquement à l’évacuation finale. Traversez les barbelés du no man’s land lors d’une reconnaissance désespérée, réduisez au silence le tireur d’élite qui tient la ligne et faites du bruit au cœur d’une évacuation chaotique. Chaque pas se vit à travers vos propres yeux. Mais il ne s’agit pas de gagner la guerre, il s’agit de la supporter. Explorez l’arrière, ressentez le poids de l’attente, trébuchez dans les tranchées, récupérez les plaques d’identité des camarades tombés et partagez vos histoires avec ceux qui ont encore la force de parler. Asseyez-vous près du feu, racontez des histoires de fantômes (vraies ou non) et trouvez un peu de chaleur autour du brasier.

Quand vient le moment, vous pouvez décider de presser la détente ou non. Chaque geste vous rapproche de ces hommes qui rient à vos côtés et s’effondrent devant vous. Il n’y a pas de score. Pas de compteur d’ennemis abattus. Il ne reste que l’endurance, des amitiés fugitives et l’espoir fragile de rentrer. La guerre peut tout prendre, mais elle forge aussi des liens. Vous et vos compagnons n’êtes pas des soldats endurcis, mais des hommes ordinaires – pêcheurs, rêveurs, conteurs – qui cuisinent du poisson et des breuvages dans des casseroles cabossées, rient de mauvaises blagues et se serrent les uns contre les autres quand le silence devient trop lourd. Dans le chaos, ces petits rituels deviennent des bouées de sauvetage – des rappels de ce que vous êtes et de ceux avec qui vous vous battez. Ce qui commence comme une survie devient une fraternité, gravée dans la mémoire bien après que les armes se sont tues.

Gordon est insupportable et attachant. Il est toujours au centre de l’attention. Il sort une blague ou une pique au pire moment, mais il sera toujours là pour vous, quoi qu’il arrive. Lonnie est un gamin fantasque et rêveur qui ne se sent nulle part à sa place, mais qui essaie malgré tout de donner le meilleur de lui-même. Il compense son manque d’aptitudes militaires par sa chaleur humaine et son enthousiasme. Il racontera même une ou deux histoires qui font froid dans le dos pour changer l’ambiance… Fisher, le cadet du milieu, passe son temps à calmer (ou à alimenter) les disputes entre Gordon et Lonnie. Face aux horreurs de la guerre, c’est vous qui définissez si Fisher accepte de voir les choses telles qu’elles sont, ou s’il se réfugie dans un échappatoire superstitieux. Ce sont ces visages dont vous vous souviendrez longtemps après Gallipoli.

Quand la nuit tombe, la frontière entre la réalité et l’imaginaire s’efface. Les ombres dans les tranchées ne sont-elles que des jeux de lumière du feu, ou des esprits attirés par les vivants ? Dans The Caribou Trail, le folklore et l’horreur psychologique s’entremêlent, reflet de la manière dont les soldats tentaient de donner du sens à un monde qui n’en avait plus. Ce que vous trouverez ne changera peut-être pas l’Histoire, mais cela pourrait vous changer.

The Caribou Trail sortira dans le courant de l’année sur PlayStation 5 et PC.

Source: Gematsu





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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)