Team Suneat et PM Studios vont bientôt sortir leur roguelite d’action-plateforme en vue de côté sur consoles, avec en prime une édition physique à venir.
Dragon is Dead a évolué main dans la main avec sa communauté : les retours des joueurs ont directement influencé aussi bien les ajustements d’équilibrage et le ressenti des combats que les ajouts de contenu plus conséquents. Pendant l’accès anticipé, le jeu a été largement salué – par les joueurs comme par la presse – pour sa profondeur, sa réactivité et ce petit quelque chose qui donne envie de faire « encore une run ». La version 1.0 marque l’aboutissement de ce parcours en introduisant une région finale et un boss culminants, une nouvelle héroïne féroce (Hunter of the Beast), des options de difficulté entièrement personnalisables, ainsi qu’un système de Tempering remanié, taillé pour des builds à haut risque et à haute récompense. Chaque système, chaque fil narratif et chaque fonctionnalité a été affiné grâce aux remarques de la communauté, jusqu’à atteindre une forme finale digne de la légende du Tueur de Dragon.
La sortie 1.0 déborde de nouveautés, dont la dernière région et son affrontement de boss. Dans le chapitre final, les survivants du clan Guernian se retrouvent mêlés aux manigances du Cercle de l’Aube noire, obligeant les joueurs à faire face à la vérité ultime derrière la mort du dragon. Prenez garde à ces fanatiques adorateurs des humains, qui se sont emparés du cœur de Guernian après sa disparition. Menés par l’ambitieux Ashat, ils cherchent à étendre leur influence et à dominer le monde. Au passage, il sera possible de mettre la main sur une foule de nouveaux équipements légendaires, ainsi que sur un tout nouveau palier d’équipement Mythic, plus puissant encore, avec des effets inédits capables de transformer radicalement vos builds.
Un nouveau système de modification et d’amélioration de l’équipement fait également son apparition : il permet d’ajouter de nouvelles options à votre matériel et d’améliorer les performances de ce que vous possédez déjà, en apportant une couche supplémentaire de personnalisation. La Hunter rejoint aussi le combat en tant que personnage jouable inédit, avec des compétences et un style d’affrontement bien à elle. Et pour les aventuriers chevronnés en quête d’épreuve ultime, 16 niveaux de difficulté Nightmare se débloquent une fois le jeu de base terminé. Ces défis de fin de partie introduisent des schémas d’ennemis et des systèmes entièrement nouveaux, et ne se limitent pas à augmenter le nombre d’adversaires.
Dragon is Dead est sorti sur PC en accès anticipé le 7 juin 2024, avant d’en sortir le 6 juin de l’an dernier. Les versions PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch arriveront le 23 avril. L’édition physique, la Guernian Edition, sortira le 14 juillet : en plus du jeu, elle comprendra un boîtier spécial, des cartes à l’effigie des personnages favoris de la communauté, ainsi qu’une lettre détaillant l’histoire de fond de Guernian.
Source : Gematsu



