Quand un développeur rejoue en public au jeu sur lequel il a travaillé, les coulisses finissent souvent par remonter à la surface.
Artur Ganszyniec, principal concepteur narratif du tout premier The Witcher, a récemment rejoué au jeu qu’il avait contribué à créer il y a près de vingt ans – et a documenté l’expérience en 26 épisodes distincts sur YouTube. À la toute fin, il a livré une information aussi simple que lourde de conséquences: selon lui, la conclusion spectaculaire et inattendue du jeu n’était pas celle que l’équipe narrative souhaitait à l’origine, et il considère aujourd’hui que c’était une erreur.
La scène, elle, est connue. Geralt récupère sa récompense auprès du roi Foltest et se dirige vers la sortie, mais l’orage gronde déjà. Le combat est efficace, mais l’essentiel se joue ensuite: on observe de plus près le corps de l’assaillant, et l’on découvre qu’il s’agit d’un witcher. Une mise en place de suite extrêmement explicite, qui peut donner l’impression que CD Projekt RED (CDPR) avait déjà des idées très précises pour l’avenir. Peut-être du côté de la direction, oui. Du côté de l’équipe d’écriture, Ganszyniec l’affirme: pas vraiment.
« Nous voulions terminer le jeu sur une question ouverte et un futur ouvert. Mais pendant que nous finissions le jeu, quelqu’un – par exemple le conseil d’administration, ou le cofondateur de CD Projekt, Michał Kiciński – a décidé qu’il nous fallait une scène de clôture animée. Et le scénario de cette séquence n’a pas vraiment été écrit en impliquant l’équipe narrative. En gros, nous n’y avons pas vraiment prêté attention. Et je pense que c’était une erreur. Il est devenu évident que le jeu suivant devrait poursuivre ça et raconter une histoire de witchers qui assassinent des rois pour une raison quelconque. C’est pour ça que The Witcher 2 est très politique, et qu’il n’y a pas vraiment de place pour explorer qui est Geralt, sa famille, son histoire, et ce genre de choses. »
On comprend la frustration: construire une fin ouverte, laisser la porte grande ouverte aux prochaines aventures de Geralt, pour ensuite la refermer partiellement avec un twist de dernière minute qui impose une direction précise au sequel, cela peut forcément irriter. Mais il est difficile de contester le résultat: The Witcher 2 a été un véritable succès et, jusqu’à janvier de cette année, s’est vendu à plus de 15 millions d’exemplaires – un cap qui a contribué à faire de CDPR l’un des plus grands studios de jeu vidéo en Europe.
Source: PCGamer



