Monster Hunter Wilds: nette amélioration des performances sur PC avec la nouvelle mise à jour!

D’après Capcom, l’ultime mise à jour majeure du jeu de base réduit sensiblement la charge côté processeur comme côté carte graphique sur PC.

 

Monster Hunter Wilds n’était pas totalement au point lors de sa sortie l’an dernier, et ses soucis de performances ont compliqué la vie de nombreux joueurs. Après plusieurs correctifs, le titre s’en sort aujourd’hui bien mieux – surtout sur PC – avec une expérience plus fluide sur un plus grand nombre de configurations.

Mais l’équipe n’a pas encore tiré un trait sur la partie technique. Le patch 1.041.00.00, désormais disponible depuis ce matin, ajoute une nouvelle couche d’optimisations CPU et GPU afin de réduire la charge et d’améliorer l’expérience globale. Les notes de mise à jour évoquent une baisse des traitements CPU/GPU et plusieurs ajustements destinés à alléger le poids du jeu. Capcom mentionne aussi l’ajout de niveaux de détail internes (LOD) pour les modèles 3D, avec un réglage dynamique de la qualité d’affichage selon la situation pour limiter la sollicitation du GPU. Côté processeur, le traitement lié à l’apparition des monstres et de la faune endémique a été optimisé, un cache d’effets a été ajouté pour réduire le coût de génération d’effets dupliqués, et les processus de rendu ont été retravaillés pour diminuer la charge CPU/GPU, en plus de diverses petites retouches destinées à réduire la charge globale.

Cette mise à jour finale ne se limite pas aux performances. Elle introduit Arch-tempered Arkveldet via une quête d’événement permanente et ajoute de nouvelles quêtes en difficulté 10 étoiles pour Arch-tempered Rey Dau, Arch-tempered Uth Duna, Arch-tempered Nu Udra et Arch-tempered Jin Dahaad. Elle intègre également la quête secondaire de collaboration spéciale Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, ainsi que de nombreuses autres nouveautés.

Avec cette dernière grosse mise à jour déployée cette semaine, l’équipe de Monster Hunter Wilds devrait logiquement concentrer toute son attention sur l’extension Master Rank, confirmée la semaine dernière. L’espoir, c’est d’y trouver des mécaniques aussi marquantes que celles d’Iceborne et de Sunbreak, mais aussi davantage de monstres et un palier de difficulté supérieur pour densifier l’endgame du jeu de base.

Source: WCCFTech, Capcom

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