Le State of Play de la semaine dernière a enchaîné les surprises – un nouveau Kena, une trilogie grecque God of War refaite – mais l’image la plus improbable reste celle d’un action-RPG en monde ouvert porté par un poulet humanoïde ultra-musclé, avec un message martelé par l’éditeur : pas de génératif, développement « artisanal ».
Le State of Play PlayStation a multiplié les annonces, pourtant l’une d’elles a surtout fait lever les sourcils : un RPG d’action en monde ouvert dont la figure centrale est un poulet humanoïde surdimensionné, manifestement taillé pour distribuer des claques.
Project Windless s’appuie sur une série sud-coréenne de romans de high fantasy, The Bird That Drinks Tears, et s’inscrit dans cette volonté de pousser un univers coréen vers un public international. Le trailer a toutefois déclenché un réflexe immédiat : la question de l’IA générative, d’autant plus que le projet est rattaché à Krafton. D’après l’éditeur, l’inquiétude n’est pas fondée : le jeu se développe de manière traditionnelle, avec une approche revendiquée comme « artisanale ».
Pourquoi la question de l’IA générative a explosé si vite
Selon des propos rapportés via Eurogamer UK, un porte-parole de Krafton indique que l’équipe de Montréal suit une démarche « orientée artisanat ». L’IA ne servirait qu’à des étapes internes d’exploration et de préparation afin d’améliorer l’efficacité, sans rôle visible pour les joueuses et joueurs dans la version finale.
Le discours insiste aussi sur le fait que les PNJ et le comportement du monde reposent sur des systèmes d’IA « classiques », afin de conserver une interaction et une narration fidèles à la vision de l’équipe créative. Krafton ajoute que chacun de ses studios dispose d’une indépendance créative, choisissant outils et méthodes en fonction des besoins du projet plutôt que selon une ligne imposée par le siège en Corée du Sud. Pour Project Windless, la priorité serait donc de préserver l’intégrité de l’histoire et du monde ouvert, sans déléguer la création artistique ou narrative à des algorithmes génératifs.
Si le sujet cristallise autant, c’est parce que Krafton a déjà été au cœur de la polémique : la société derrière PUBG: Battlegrounds a annoncé en 2025 vouloir adopter l’IA dans l’ensemble de ses développements et s’est présentée comme une entreprise « AI first ». Le débat s’est encore durci après des informations liées à une vague de licenciements, où des employés auraient été encouragés à partir s’ils n’étaient pas d’accord avec cette orientation.
Alors que l’industrie se déchire encore sur l’intégration de l’IA générative, le cas Project Windless est présenté comme celui d’un studio qui garde sa marge de manœuvre. Il reste néanmoins beaucoup à découvrir sur le jeu : annoncé sur PlayStation 5, il est désormais aussi confirmé sur Xbox Series X|S et PC, sans date de sortie communiquée à ce stade.
Forrás: 3DJuegos, Eurogamer UK



