Lords of the Fallen 2 ne veut pas « faire du FromSoftware » – il veut te pousser à changer de build sans arrêt

Développer un soulslike, c’est marcher sur des œufs: dans l’ombre de FromSoftware, la moindre inspiration peut être perçue comme du plagiat. Après un Lords of the Fallen (2023) au lancement compliqué, largement amélioré à force de dizaines de mises à jour, CI Games détaille désormais comment Lords of the Fallen 2, prévu pour 2026, compte se distinguer des « pères » de Dark Souls. Dans une nouvelle vidéo, le studio se concentre sur le combat et sur la philosophie des builds, en précisant qu’il ne s’agit pas d’une attaque contre FromSoftware, mais d’un choix de design. Le cœur de l’idée: la suite doit encourager l’expérimentation permanente plutôt que l’installation dans une seule configuration.

 

Dans la vidéo publiée sur la chaîne YouTube du studio, le directeur du jeu James Lowe explique qu’il trouve courant, dans beaucoup de titres FromSoftware, de s’enfermer dans une build une fois qu’elle fonctionne. Il formule cela ainsi: « Dans un jeu FromSoftware – et je ne suis pas en train d’attaquer FromSoftware – une fois que j’ai trouvé ma build, j’y reste, et c’est probablement celle que j’utiliserai pendant tout le jeu, sans vraiment y toucher ». Lords of the Fallen 2 veut faire l’inverse, avec davantage « d’incitations » à tester, à passer aux armes en dual wield, ou à changer de style quand une rencontre difficile l’exige.

CI Games insiste sur le fait qu’une telle approche doit être soutenue par les systèmes du jeu. Les créatifs affirment que la suite te « respecte » lorsque tu changes de build et te « récompense » pour disposer de styles de jeu différents, d’où plusieurs ajustements. Le studio compare cette logique aux habitudes sur Elden Ring ou Bloodborne, où l’on trouve souvent une arme favorite, on l’améliore, puis on la garde jusqu’au bout. Ici, les exigences de statistiques sont abaissées, reconstruire sa build doit coûter moins cher en sacrifice, et le coût d’amélioration des armes est allégé, afin que changer de style ne donne pas l’impression d’avoir investi des heures « pour rien ».

L’autre point mis en avant concerne les attaques lourdes. CI Games estime que, dans la plupart des soulslikes, elles se résument souvent à « une attaque un peu plus lente qui fait un peu plus de dégâts, et c’est tout », alors que Lords of the Fallen 2 veut leur donner une utilité plus marquée: briser la garde d’ennemis au bouclier, ou étourdir des monstres plus massifs. Cela doit générer de petits « boucles de décision » où l’on tranche vite: préparer un gros coup, ou réagir avec une option plus rapide. L’idée, selon le studio, est que chaque attaque a des conséquences et qu’il faut réfléchir avant d’appuyer (avec une mention relayée via GamesRadar).

 

Des ennemis plus rapides pour t’obliger à t’adapter

 

Cette philosophie s’appuie aussi sur le rythme des ennemis: ils ont leur propre façon de bouger et d’attaquer, et certains te dépasseront simplement en vitesse, ce qui impose de modifier ton style pour les gérer. CI Games parle moins de révolutionner le genre que de trouver l’équilibre entre ce qui fonctionne déjà dans les soulslikes et ce dont sa propre fantasy a besoin pour briller. La mise en pratique reste à observer, mais une information est confirmée: Lords of the Fallen 2 sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via l’Epic Games Store.

Source: 3DJuegos

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