Layers of Fear 3: Bloober Team veut encore faire monter la peur [VIDEO]

On sait enfin à quoi correspondait le compte à rebours apparu le soir du Nouvel An – et, malheureusement, ce n’est pas Rule of Rose.

 

« Bienvenue au showcase du 10e anniversaire de Layers of Fear! Certains d’entre vous sont avec nous depuis très longtemps. D’autres nous ont rejoints plus tard, par hasard, par curiosité ou sur la recommandation d’un ami. Mais si vous êtes ici, c’est parce qu’à un moment donné, l’histoire vous a saisis et ne vous a plus lâchés. Pour Bloober Team, Layers of Fear n’est pas seulement un titre de notre passé. C’est le moment où nous avons compris quel type de studio nous voulions être et quels jeux nous voulions créer. Ce soir, nous voulons honorer cet héritage et vous montrer que Layers of Fear est toujours vivant, qu’il continue d’évoluer et qu’il trouve encore de nouvelles façons de hanter. Il existe une forme de peur qui ne vient pas de ce que l’on voit. Elle vient de ce que l’on ressent, et de ce que l’on n’arrive pas à arrêter de ressentir. Pour nous, c’est toujours cela, le cœur de Layers of Fear. Et rien ne le traduit mieux que la bande-son envoûtante du jeu. Ses mélodies délicates révèlent le noyau émotionnel de Layers of Fear, teinté de regret, d’amour et de mémoire. Nous sommes heureux de pouvoir enfin la partager avec vous. » – a déclaré Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, lors de l’événement spécial des 10 ans de Layers of Fear.

« Layers of Fear a été conçu comme un hommage aux artistes et à la ligne fine entre inspiration et obsession. La créativité peut être à la fois magnifique et destructrice, façonnée par l’ambition et la peur de l’échec. Notre objectif était de le montrer en plaçant le joueur dans l’esprit d’un artiste qui se délite, afin d’inviter à l’empathie plutôt qu’au jugement, et de transformer l’horreur en une expérience profondément humaine. Quand nous avons commencé à développer le jeu en 2015, nous étions une équipe d’environ vingt personnes. C’était un projet très personnel pour nous, et chacun a injecté ses propres inspirations et expériences dans le style artistique et les thèmes narratifs. Nous sommes extrêmement reconnaissants que le jeu ait touché autant de monde au fil des années. Layers of Fear, c’est le jeu qui réveille l’artiste en vous. Et comme dans tout voyage artistique, plus on s’y enfonce, plus on découvre de choses sur soi. » – a ajouté Mateusz Lenart, directeur créatif et lead designer chez Bloober Team.

Bloober Team a également annoncé la sortie d’une édition physique de la bande-son de Layers of Fear, ainsi que des livres inspirés du jeu, écrits par des auteurs polonais. La distribution sera assurée par Foksal. Le premier ouvrage, signé Marta Bijan, paraîtra à la fin de 2026. On ne sait pas encore s’il existera une version hongroise, et on ignore toujours sur quelles plateformes sortira Layers of Fear 3, ainsi que sa date de lancement.

Source: Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)