Swen Vincke, patron de Larian Studios, a expliqué lors d’un stream récent que Divinity: Original Sin 2 contenait à l’origine un easter egg bien plus direct vers Baldur’s Gate 3, avant d’être atténué parce que le clin d’œil était trop évident. L’explication tient au calendrier: l’été où Divinity: Original Sin 2 est sorti, Larian avait un contrat avec Wizards of the Coast et devait rédiger le tout premier brouillon de BG3. Vincke ne mâche pas ses mots sur ce premier jet.
Sur le stream, Aoife Wilson (communications developer) a demandé s’il existait dans Divinity: Original Sin 2 des indices sur le projet suivant du studio. Vincke a répondu alors qu’il préparait son prochain coup dans la zone de Blackpits, célèbre pour ses champs de pétrole hautement inflammables, en déclarant: “Originally the reference to BG3 was very explicit”. Il précise que l’ajout a été fait au tout dernier moment parce que, durant l’été de la sortie de Divinity: Original Sin 2, l’équipe a écrit le premier draft de Baldur’s Gate 3 en raison de son contrat avec Wizards of the Coast. Son constat est lapidaire: “It was very bad.”
Au final, les traces conservées dans le jeu sont volontairement cryptiques. Dans l’épilogue de Divinity: Original Sin 2, Fane peut mentionner que des pieuvres complotent en secret, et le nécromancien Tarquin évoque “a mysterious race from another world – beings that feed on minds.” Deux allusions aux mind flayers, mais formulées de façon suffisamment discrète pour passer sous le radar si l’on ne cherche pas explicitement ce type de piste. Avec le recul, les bocaux de “mind maggots” disséminés dans Divinity: Original Sin 2 ressemblent aussi à des clins d’œil aux tadpoles de Baldur’s Gate 3.
« Gustavchen », Project Gustav, « Tav », et les échos de Tarquin dans Baldur’s Gate 3
Tarquin mentionne également “Gustavchen”, l’écriture de ces êtres venus d’ailleurs. Pendant le développement, Baldur’s Gate 3 portait le nom de code Project Gustav, baptisé d’après le chien de Vincke, ce qui explique aussi le nom par défaut du personnage-joueur: “Tav”. L’article souligne que les références fonctionnent dans les deux sens. Dans Baldur’s Gate 3, une lettre de la clerc Lenore De Hurst adressée au mage Lorroakan évoque un homme dont le nom est retenu comme “quelque chose avec un T et un Q… Tuqueen ?” et indique qu’il utilise une magie étrange. Une note de la House of Grief le décrit aussi, sous le nom “Marco Creenn”, anagramme de “necromancer”. Ensuite, la piste s’éteint, et il est possible qu’il soit rentré à Rivellon – on verra s’il réapparaît dans Divinity.
Source: PC Gamer



