Happinet Corporation a officialisé Brigandine: Abyss, un RPG de stratégie et de guerre en fantasy qui vise les plateformes actuelles, avec un éditeur déjà confirmé pour l’Occident : NIS America.
Brigandine: Abyss se présente comme un nouvel épisode à part entière d’une licence bien installée, mais construit sur un univers totalement inédit, pensé pour être accessible même à celles et ceux qui découvrent la série. Le décor est posé par une légende ancienne : il y a des centaines d’années, l’Empire d’Abyssloa a été stoppé par la puissance mystérieuse de la Brigandine. Aujourd’hui, un nouvel Empire d’Abyssloa renaît de ses cendres, prêt à conquérir le monde, et il faudra lui faire face avant que les ténèbres ne recouvrent tout.
Le programme annonce une boucle de stratégie au long cours, entre préparation et affrontements. On gère des ressources, on rassemble des monstres, et l’on se dresse contre l’empire dans l’une des six campagnes scénarisées. Pour une approche plus « classique » façon Brigandine, le jeu propose aussi le mode Mission : on y incarne l’une des 24 factions disponibles, chacune avec ses propres conditions de victoire. L’idée est de laisser le choix entre un défi tactique exigeant et une progression plus détendue, mais durable, avec la promesse de centaines d’heures de jeu.
Qu’il s’agisse des campagnes ou du mode Mission, la structure reste la même, en deux temps. D’abord une phase d’organisation, où l’on arrange ses troupes et ses ressources, puis une phase d’attaque, où l’on se rend sur le champ de bataille. Brigandine: Abyss conserve la signature de la série avec une stratégie sur grille hexagonale, et insiste sur la nécessité de tout anticiper : capacités, affinités élémentaires, et évolution des armées entrent en compte si l’on veut tenir sur la durée et gagner avec constance.
Le jeu remet aussi la pression via son cadre narratif. L’Empire d’Abyssloa s’est relevé, et c’est à vous de l’arrêter. Les six campagnes permettent de chercher la vérité – ou de la maintenir enfouie -, mais étendre son influence s’annonce difficile : gestion des ressources, manœuvres des unités, alliances avec des monstres pour pouvoir affronter n’importe quel adversaire, puis bataille pour récolter le fruit de la préparation. Le mode Mission reprend ce principe et le pousse dans une logique de rejouabilité sans fin : 24 factions, 24 routes de victoire distinctes, et la liberté de n’en maîtriser qu’une ou de toutes les explorer.
Le casting créatif fait partie des éléments mis en avant. L’équipe comprend notamment Makoto Yamamoto à la réalisation (connu pour la série Sengoku Basara), Masayuki Horikawa en supervision (Fire Emblem: Path of Radiance), les character designers Junko Kawano (Suikoden, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes) et Niji Hayashi (Fire Emblem Heroes, Shadowverse), le compositeur Rei Kondoh (Okami, Bayonetta, Fire Emblem: Three Houses), le scénariste Iduru Matsuno (la série Sengoku Basara), ainsi que le producteur Masaru Saito pour Happinet Corporation.
En Occident, NIS America assurera l’édition. Brigandine: Abyss est prévu cette année sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.
Source: Gematsu








