Comme on pouvait s’y attendre, Wildlight Entertainment a procédé à une réduction d’effectifs importante peu après la sortie de Highguard.
Wildlight Entertainment a annoncé avoir séparé de nombreux salariés tout en conservant un noyau de développeurs afin de continuer à faire évoluer et à soutenir son FPS free-to-play récemment lancé, Highguard, message publié par le studio sur Twitter.
« Aujourd’hui, nous avons pris une décision incroyablement difficile : nous nous séparons d’une partie de nos coéquipiers, tout en gardant un groupe central de développeurs pour poursuivre l’innovation et le support du jeu. Nous sommes fiers de l’équipe, des talents et du produit que nous avons construits ensemble. Nous sommes aussi reconnaissants envers les joueurs qui ont essayé le jeu et envers ceux qui continuent de faire vivre notre communauté. »
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
We’re proud of the team, talent, and the product we’ve created together. We’re also grateful…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
Cette prise de parole est intervenue après un message publié sur LinkedIn par Alex Graner, ancien level designer chez Wildlight Entertainment, qui affirme avoir été licencié en même temps que la plupart des équipes.
« Aujourd’hui, j’ai été licencié de Wildlight, comme la majorité du personnel. C’était la meilleure équipe avec laquelle j’ai travaillé, et je ne me suis jamais autant investi dans un projet. Je n’échangerais ces plus de deux ans et demi pour rien au monde. Je suis encore sous le choc, et je ne serai pas en état de penser à la suite tout de suite, mais gardez-moi en tête si vous cherchez bientôt un rigger senior ou plus expérimenté. »
Les licenciements sont tombés un peu plus de deux semaines après la sortie de Highguard, le 26 janvier.
Le jeu avait été dévoilé en décembre, en tant que toute dernière annonce des The Game Awards.
De toute évidence, la trajectoire n’a pas été celle qu’espérait Wildlight.
Le studio avait présenté le titre aux The Game Awards via une bande-annonce qui ne faisait pas vraiment passer l’essentiel du concept.
Ensuite, c’est le silence total qui a dominé.
Enfin, la tentative de sortie surprise a surtout semé la confusion et alimenté une réception méfiante au moment où les serveurs ont été mis en route.
Dès que plusieurs défauts bien visibles se sont confirmés après le lancement, nombre de joueurs présents au départ ont quitté le navire sans se retourner.
La direction du studio s’est excusée pour la manière dont la sortie a été gérée.
De leur côté, les utilisateurs de Steam se sont montrés impitoyables et ont noyé Highguard sous les évaluations négatives.
Source: Gematsu, WCCFTech, LinkedIn (Alex Graner), LinkedIn (Aftermath 1), LinkedIn (Aftermath 2), LinkedIn (Aftermath 3)



