Enfin, le RPG culte qui revendique désormais une inspiration du côté de The Witcher 3 se dote d’une date, avec la promesse d’un monde ouvert massif et d’une vraie sensation de liberté. THQ Nordic et Alkimia Interactive annoncent que Gothic Remake sortira en juin prochain.
Nous avons déjà dépassé le premier mois de l’année, et la plupart des studios commencent à réserver leur place sur le calendrier des sorties. L’une des équipes dont on attendait le plus un geste concret vient enfin de se positionner. L’éditeur THQ Nordic et le développeur Alkimia Interactive ont arrêté une date pour le retour de l’un des grands RPG européens en monde ouvert.
Comme l’a confirmé Alkimia Interactive, la réinterprétation du jeu original de Piranha Bytes arrivera le 5 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La version PC ne sera pas cantonnée à une seule boutique, puisqu’elle sera disponible à la fois sur Steam et sur l’Epic Games Store.
Gothic Remake – le retour d’un RPG légendaire
Loin d’un simple ravalement graphique, Gothic Remake a été reconstruit de fond en comble, en respectant la structure, le ton et la philosophie de conception de l’original, tout en l’alignant sur les standards actuels. L’équipe barcelonaise d’Alkimia nous ramène dans la Valley of the Mines, au cœur de la colonie pénitentiaire du royaume de Myrtana, un territoire isolé par une barrière magique devenue incontrôlable, qui a transformé la prison en enclave brutale dominée par des factions rivales.
Côté récit, le roi Rhobar II ordonne l’extraction intensive du minerai magique pour contrer l’invasion orque, ce qui conduit à l’incarcération massive de prisonniers dans les mines de Khorinis. Mais un défaut dans le sort censé sceller la colonie enferme aussi ses créateurs, et fait naître une société sans loi gouvernée par les détenus eux-mêmes. L’arrivée d’un prisonnier anonyme – le Nameless Hero – sert alors de déclencheur aux événements qui fixeront le destin de la colonie.
Du côté du gameplay, le remake conserve les piliers qui faisaient la force de l’original – exploration sans entraves, progression organique et liberté d’approche – tout en introduisant de nombreuses améliorations. Parmi elles, des arcs de quêtes plus étendus que dans la version d’origine et des PNJ aux routines et réactions plus complexes, le tout dans un monde ouvert qui promet plus de 50 heures de contenu et évolue indépendamment du joueur. Le projet affirme même avoir étudié The Witcher 3 de près, afin que l’histoire reste fluide et ne paraisse pas bancale si l’on n’y joue pas d’une traite.
Source: 3djuegos



