Un mod de Baldur’s Gate 3 permet de capturer les PNJ comme des Pokémon – même les ennemis finissent dans votre poche

Dans Baldur’s Gate 3, il est désormais possible de collecter tous les PNJ comme dans un jeu Pokémon. Le dernier mod permet même de « capturer » des ennemis. Un objet présent dans le jeu depuis le début sert de base à un système qui permet d’obtenir pratiquement tous les personnages, même s’ils ne vous resteront pas fidèles.

 

Oui, Baldur’s Gate 3 revient encore une fois sous les projecteurs. Le Jeu de l’Année 2023 continue de recevoir de nouvelles trouvailles et ajouts de la part de ses fans, alors même que Swen Vincke et Larian Studios se concentrent désormais sur Divinity. Cette fois, des mécaniques d’autres jeux se sont mêlées au RPG, et cela vient d’un objet de base qui ne semblait pas si spécial: les Iron Flasks. Un utilisateur a créé un mod qui les transforme en Poké Balls, permettant de capturer n’importe quel PNJ pour ensuite le relâcher… ou non.

 

Collectionner tous les PNJ dans Baldur’s Gate 3

 

Le mod, téléchargeable sur Nexusmods, s’appelle BALL (pour Bindong Arcane Lattice Lock) et fonctionne de la manière suivante. Les joueurs de Baldur’s Gate 3 savent déjà que les Iron Flasks comptent parmi les objets les plus utiles et les plus dangereux du jeu. Ils peuvent emprisonner un PNJ, mais ce mod modifie totalement leur usage. Désormais, il est possible de les lancer sur n’importe quel PNJ pour l’enfermer dans la fiole et le « garder » jusqu’à ce que l’on décide de le libérer.

Si la capture échoue, le PNJ visé engage immédiatement le combat, comme on pouvait s’y attendre. Le mod ajoute même un sort qui fait référence au slogan de Game Freak, « Gotta Catch ‘Em All ». Tant que l’on possède une Iron Flask dans son inventaire et de la place disponible, on peut l’utiliser pour capturer un PNJ. Ensuite, il suffit de lancer la fiole contenant notre « Pokémon » – en identifiant la bonne si l’on en transporte plusieurs – pour faire apparaître le personnage à l’endroit choisi.

Il faut cependant garder à l’esprit que si le PNJ libéré était hostile avant sa capture, il le restera. Dans certaines situations, utilisé contre des créatures sauvages ou des cibles neutres pour lui, il peut même se retourner d’abord contre le joueur avant de changer de cible. Ce n’est pas le mod le plus révolutionnaire qui soit, mais il a le mérite d’être original et amusant.

L’auteur du mod a tout de même ajouté un avertissement important: il déconseille fortement d’utiliser cette mécanique sur des personnages clés de l’histoire, des PNJ nécessaires aux quêtes ou liés à des événements ayant des conséquences ultérieures. Cela pourrait « casser » le jeu et bloquer la progression. Malgré tout, difficile de ne pas imaginer capturer Elminster juste pour l’emmener en balade dans une fiole, ou pour l’affronter en duel.

Forrás: 3djuegos

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