Une nouvelle équipe a décidé d’abandonner le télétravail pour que tout le monde revienne travailler au bureau.
Le prochain projet de MachineGames est entouré de mystère. Leur dernière sortie était Indiana Jones and the Great Circle, mais quelle est la suite ? Probablement Wolfenstein 3. Dans une interview récente accordée à GamesIndustry, le directeur du studio MachineGames, Jerk Gustafsson, a répété qu’ils réaliseront un jour Wolfenstein 3, même si ce ne sera peut-être pas leur projet immédiat. Il a expliqué qu’il a toujours été dans leur intention de revenir à Wolfenstein. Ils veulent terminer la trilogie. Lorsqu’ils le feront, Gustafsson ne souhaite pas en dire davantage. Peut-être maintenant, peut-être plus tard, mais ils n’ont pas encore terminé, et c’est tout ce qu’il peut dire.
Gustafsson a déjà tenu des propos similaires auparavant. En septembre, dans le documentaire NoClip consacré à la création de Wolfenstein, il a confirmé que le studio a toujours considéré Wolfenstein comme une trilogie. Il a ajouté que le studio avait encore des choses à raconter sur BJ Blazkowicz. En janvier, Windows Central et Kotaku ont laissé entendre que Wolfenstein 3 était déjà en développement, même si l’état d’avancement du projet reste flou. Les nouvelles déclarations de Gustafsson constituent une preuve supplémentaire que le studio n’en a pas fini avec la série Wolfenstein, tout en laissant entendre que leur prochain jeu ne sera peut-être pas le troisième volet. Il sortira probablement toujours sous la bannière Wolfenstein, surtout si Microsoft et MachineGames souhaitent coordonner le développement avec la série télévisée Wolfenstein actuellement en production chez Amazon MGM Studios. Il y a deux ans, une rumeur évoquait un projet du studio sans lien avec Indiana Jones ni avec la suite de l’histoire de BJ Blazkowicz. Leur prochain projet pourrait correspondre à ce jeu, à moins qu’il n’ait été annulé l’an dernier.
Parallèlement, MachineGames se dirige vers un retour complet au travail au bureau. Le studio a demandé aux employés occupant des postes de direction de passer cinq jours par semaine au bureau. Actuellement, le studio fonctionne selon un système hybride comprenant trois jours au bureau et deux jours de télétravail, mis en place pendant la pandémie. Cependant, les employés seniors sont désormais censés travailler à plein temps au bureau. Cette approche explique en partie l’ouverture récente d’un nouveau bureau dans le nord de la Suède, afin de soutenir les membres de l’équipe basés dans cette région.
« Nous commençons par la direction. Nous demandons à nos responsables d’être au bureau cinq jours par semaine, car nous avons constaté que davantage de personnes suivent l’exemple lorsqu’elles voient les dirigeants présents au bureau. De mon point de vue, et de celui de MachineGames, nous nous considérons comme un studio basé au bureau, car nous savons que nous sommes bien plus efficaces et que nous collaborons mieux lorsque nous sommes ensemble sur place. Cela améliore notre fonctionnement. Il est plus simple de gérer les choses en face à face que de travailler isolé à domicile », a déclaré Gustafsson.
Ses commentaires font suite aux critiques suscitées par l’annonce d’Ubisoft, qui demande à tous ses employés de revenir travailler au bureau à plein temps dans le cadre de sa restructuration. Gustafsson n’a pas commenté directement cette politique, mais a noté qu’en Suède, cette exigence est souvent moins stricte, car de nombreux employés vivent plus près de leur lieu de travail qu’aux États-Unis. Des politiques de retour au bureau plus ou moins strictes ont déjà été mises en place par Electronic Arts, Rockstar et Two Point Studios. Selon Gustafsson, la présence au bureau soutient la structure plate de MachineGames et sa politique de dialogue entre disciplines, favorisant une culture de discussion et de débat qui les aide à créer de meilleurs jeux, où chacun se sent à l’aise pour proposer des idées ou donner son avis.
L’approche du studio contraste avec celle du développeur de PowerWash Simulator, FuturLab. La PDG de FuturLab, Kirsty Rigden, a récemment déclaré à GamesIndustry qu’elle ne demanderait jamais à ses employés de revenir au bureau à plein temps, tout en reconnaissant que le télétravail rend difficile le maintien d’un sentiment de connexion entre les équipes.
Source : WCCFTech, Gamesindustry, Gamesindustry



