Si vous aimez les boss de Nioh 3, vous pouvez remercier Lies of P: il a été déterminant pour leur conception

“Si les boss de Nioh 3 vous plaisent, c’est en partie grâce à Lies of P, car il a été clé dans leur conception.” Masaki Fujita, directeur du jeu de Team Ninja, cite le soulslike mettant en scène Pinocchio comme une source d’inspiration majeure.

 

Ça y est: Nioh 3 est disponible, et les amateurs de jeux d’action comme de dark fantasy peuvent enfin tester leurs réflexes dans la nouvelle production de Team Ninja. Les premières impressions, côté presse comme côté joueurs, sont très positives, et beaucoup découvrent déjà les améliorations d’un système de combat minutieusement peaufiné, qui apparaît clairement plus abouti que celui de Nioh 2. Les développeurs se sont inspirés d’autres titres de Koei Tecmo pour façonner les affrontements, mais, pour la conception des boss, ils ont aussi largement regardé du côté de Lies of P.

L’information vient de Masaki Fujita, directeur de Nioh 3, dans un entretien accordé à PC Gamer, au cours duquel il a détaillé les jeux et les éléments qui ont nourri Team Ninja pour ce nouvel épisode. Au-delà des parallèles de rythme et de mouvement entre Nioh 3 et Lies of P, Fujita souligne surtout la créativité visuelle et la qualité des animations des boss dans le jeu de Neowiz. Team Ninja s’en est ensuite servi comme point d’appui pour imaginer les boss que les joueurs affrontent dès aujourd’hui.

“En plus de l’action solide – qui exige une défense et des esquives utilisées avec soin – j’ai vraiment apprécié les combats de boss, qui proposent une grande variété de designs”, explique Fujita dans l’entretien. “En particulier, les attaques des boss exploitent pleinement leurs caractéristiques visuelles distinctives, et cela a été une excellente source de stimulation quand je réfléchissais aux actions des yokai dans Nioh 3.

 

Le rôle de Wo Long: Fallen Dynasty et de Rise of the Ronin

 

Évidemment, Team Ninja ne s’est pas contenté de regarder Lies of P pour développer Nioh 3, puisque le studio a aussi analysé ses propres titres afin d’en tirer des enseignements à partir des retours des joueurs. À ce sujet, les développeurs citent Wo Long: Fallen Dynasty, car certains avaient pointé une relation trop peu développée entre le protagoniste et l’NPC qui lui sert de pendant, d’où la volonté de Team Ninja d’approfondir les liens que les joueurs découvriront dans Nioh 3.

De son côté, Rise of the Ronin a apporté sa contribution via la conception de son monde ouvert. Comme une partie du public demandait “davantage de choses à apprécier dans l’exploration” et plus de quêtes secondaires, Fujita et son équipe ont choisi de répondre à cette attente dans Nioh 3. Et d’autres traces du jeu d’action de 2024 apparaîtront aussi dans cette nouvelle sortie, puisque le directeur conclut l’entretien en déclarant: “Pour voir comment nous avons appliqué ces leçons dans ce jeu, j’aimerais que vous exploriez le monde ouvert de Nioh 3 et que vous le constatiez par vous-mêmes”.

Source: 3djuegos

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