Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia: Sands of Time – et Jordan Mechner raconte enfin la part la plus brutale, celle qu’on ne voit jamais

« C’est une expérience brutale. » Le créateur de Prince of Persia a réagi à l’annulation du remake de Sands of Time en évoquant la face « qu’on ne voit pas d’ordinaire ». Jordan Mechner déplore que tous les efforts investis par les développeurs d’Ubisoft Montreal aient été réduits à néant.

 

L’une des nouvelles les plus moroses de 2026, c’est qu’Ubisoft, dans une logique de « reboot total » faite d’annulations, de retards, de licenciements et de coupes budgétaires, a décidé de mettre fin au développement du remake de Prince of Persia: The Sands of Time. La décision a pris de court des employés, des comédiens de doublage et même Jordan Mechner, le créateur de la franchise. Il y a à peine quelques semaines, Mechner assurait encore aux fans que le projet continuait, via un poème énigmatique. Désormais, il a réagi publiquement à la disparition du projet avec une déclaration qui souligne les dégâts que ce type de choix inflige aux équipes.

Mechner tient un blog personnel où il parle de ses travaux dans le jeu vidéo, le cinéma, le roman et la bande dessinée, et où il partage aussi ses réflexions sur des événements comme la restructuration d’Ubisoft. C’est là qu’il a publié un billet sur un sujet rarement abordé frontalement dans notre industrie : l’impact d’une annulation sur les développeurs. « J’espérais que mon premier billet de la nouvelle année serait une célébration de la sortie du remake de Sands of Time, mais malheureusement, ce n’est pas le cas. »

« L’annulation du remake, dans le cadre de la restructuration d’Ubisoft, a été une nouvelle décevante pour tous les fans qui l’attendaient, moi y compris », poursuit-il. « Je compatis avec l’équipe de développement à Montréal – j’imagine ce qu’ils doivent ressentir. » « Se faire annuler un projet est une expérience brutale. » « C’est un aspect de l’industrie du jeu vidéo que le public ne voit pas d’ordinaire, mais que les développeurs connaissent très bien. »

À ce propos, Mechner souligne qu’une annulation survenant si près de la sortie – comme il estime que ce fut le cas pour le remake de Prince of Persia: The Sands of Time« peut être particulièrement dévastatrice pour les membres les plus jeunes d’une équipe », faute d’expérience accumulée. « Il est difficile d’accepter que, soudain, les quatre dernières années de travail acharné dont vous étiez si fier, et que vous espériez montrer au monde comme une nouvelle carte de visite, ne verront jamais le jour », écrit-il. « Les souvenirs de nuits et de week-ends passés à cruncher au studio plutôt qu’à la maison avec ses proches – des sacrifices qui semblaient valoir la peine sur le moment – ne font qu’accentuer la douleur, rétrospectivement, une fois que leur raison d’être a disparu. »

 

L’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time a frappé plus d’un professionnel

 

Cette lecture rejoint aussi ce qu’a raconté la comédienne de doublage Eman Ayaz dans une vidéo YouTube, où elle déplorait l’annulation brutale d’un projet qui, selon elle, aurait changé sa vie. En raison d’accords de confidentialité, elle ne cite jamais le remake de Prince of Persia: The Sands of Time, mais plusieurs indices laissent penser qu’elle était liée au projet d’Ubisoft. Son récit est déchirant : elle explique avoir refusé plusieurs rôles pendant des années afin de se consacrer à un jeu qui, au final, ne verra jamais le jour. C’est pour cela qu’Ayaz qualifie la décision d’Ubisoft de « moment le plus dévastateur de ma carrière ».

Source: 3djuegos

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