Mass Effect 5: le concepteur principal de Skyrim plaide pour un monde ouvert!

Serait-ce une bonne idée que BioWare s’inspire du style de Bethesda Game Studios (BGS) pour le nouveau Mass Effect, au point d’en faire un choix qui pourrait peser sur le destin du studio?

 

Depuis fin 2020, on sait qu’un nouveau Mass Effect est en préparation. Lors des The Game Awards, BioWare avait diffusé un bref teaser montrant une Liara T’Soni vieillie, et qui suggérait, en filigrane, une suite directe à la trilogie originale, en faisant abstraction des événements de Mass Effect: Andromeda. Un autre court teaser a été publié lors du N7 Day 2023, mais BioWare se concentrait alors surtout sur Dragon Age: The Veilguard. Après la sortie de ce dernier, le studio a immédiatement confirmé qu’il se mettrait sérieusement au développement de Mass Effect 5 plutôt que de produire des DLC.

L’an dernier, à l’occasion du N7 Day, on a enfin obtenu quelques éléments supplémentaires, lorsque le producteur exécutif de la franchise, Mike Gamble, a expliqué aux fans que le studio devait couvrir un vaste univers, développer de nombreuses fonctionnalités et imaginer beaucoup de romances. Le billet de blog contenait aussi un message secret que la communauté a déchiffré en quelques heures: il s’agissait d’un nouveau visuel laissant fortement entendre que l’un des thèmes de Mass Effect 5 serait une guerre civile krogan. Malgré tout, il reste encore beaucoup d’inconnues. Le jeu sera-t-il linéaire, ou bien en monde ouvert? Interrogé par Press Box PR, Bruce Nesmith, ancien développeur chez Bethesda et concepteur principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, a dit espérer la seconde option, estimant que les fans attendent depuis longtemps un RPG de science-fiction en monde ouvert signé BioWare.

«J’espère qu’ils essaieront de s’appuyer sur leurs traditions pour en faire un jeu moderne. L’une des critiques que je formulerais à propos de Mass Effect, c’est que j’ai toujours eu l’impression qu’ils avaient un train de retard. Je sais qu’il y avait des personnages très cool, de super histoires, mais le gameplay m’a toujours semblé poussiéreux, vieillot. Ça ne prenait pas. S’ils pouvaient prendre ce dans quoi ils excellaient et le concrétiser de façon plus moderne, on aurait, à mon avis, un jeu fantastique. Les leçons tirées de Baldur’s Gate 3 s’appliqueraient très bien à Mass Effect. Ils avaient déjà ce style dans leurs jeux, et Larian Studios avait l’avantage d’avoir déjà fait deux Divinity: Original Sin. Ils ont pu réutiliser cet engine. Mais, honnêtement, je pense qu’ils devraient plutôt tenter un jeu dans le style BGS. Je crois que les joueurs de Mass Effect ont très envie d’un jeu de science-fiction en monde ouvert avec cette ambiance-là. Un grand monde ouvert, riche en contenu? Je pense que les joueurs deviendraient fous. Mais je suis un ex-employé de BGS, donc je dirais probablement ça à propos de beaucoup de choses», a déclaré Nesmith.

Sur le papier, l’idée peut sembler séduisante, mais l’histoire montre que BioWare ne brille pas forcément dans la conception de jeux en monde ouvert. Mass Effect: Andromeda intégrait ce type d’éléments, mais il a été, en termes d’accueil, l’épisode le plus faible de la série. Même Dragon Age: Inquisition, pourtant récompensé par plusieurs titres de jeu de l’année et dernière sortie véritablement couronnée de succès du studio canadien, a été critiqué pour ses zones ouvertes. Dragon Age: The Veilguard est revenu à une exploration plus linéaire. Il ne faut donc pas s’attendre à ce que Mass Effect 5 soit un jeu en monde ouvert.

Et même BGS a eu du mal à produire un grand jeu de science-fiction en monde ouvert réparti sur plusieurs planètes, comme l’a montré Starfield. Ce n’est évidemment pas une tâche simple.

Source: WCCFTech, Press Box PR

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.