Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, affirme catégoriquement que cette technologie n’a pas été utilisée dans le jeu.
Interrogé par Gamesindustry sur l’éventuel recours de Rockstar Games à l’intelligence artificielle pour créer Grand Theft Auto VI, Zelnick a répondu par la négative. L’État de Leonida, version fictive de la Floride, a été entièrement construit à la main. Zelnick a toutefois précisé que, dans les studios de Take-Two, des outils génératifs basés sur l’IA sont utilisés afin d’améliorer les coûts et l’efficacité en temps.
« Je suis enthousiaste au sujet de l’IA depuis le tout début. Les produits de l’entreprise ont toujours été conçus avec l’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle. En réalité, nous avons toujours été à l’avant-garde dans ce domaine et, aujourd’hui, nous avons des centaines de programmes pilotes et d’implémentations à l’échelle de l’entreprise, y compris dans nos studios. Et nous voyons déjà des exemples où des outils d’IA générative réduisent les coûts et le temps. Cela dit, est-ce que je pense que les outils, à eux seuls, créent de grandes œuvres de divertissement ? Non. Il n’existe aucune preuve que ce soit le cas, et ce ne le sera pas davantage à l’avenir. S’agissant spécifiquement de Grand Theft Auto VI : l’IA générative ne joue absolument aucun rôle dans ce que construit Rockstar Games. Leurs mondes sont fabriqués à la main. C’est ce qui les distingue. Ils bâtissent tout depuis la base, bâtiment par bâtiment, rue par rue, quartier par quartier. Ce n’est pas généré de manière procédurale, et cela ne devrait pas l’être. C’est ce qui permet de produire un grand divertissement », a déclaré Zelnick.
Ce n’est pas la première fois que le patron de Take-Two évoque l’impact de l’IA générative sur l’industrie du jeu vidéo. S’il soutient que l’IA, à elle seule, ne peut pas créer des mondes interactifs pertinents (malgré des résultats prometteurs de l’expérience Google Project Genie), il a récemment affirmé que des personnages fondés sur l’IA pourraient être entraînés à partir de scripts humains afin de tenir des conversations plus naturelles que les dialogues figés habituels : « Historiquement, il fallait écrire chaque action accomplie par un personnage, et comme c’est interactif, imaginez la quantité de scripts que cela implique. Nous aurons toujours besoin d’excellents scénaristes, et il y aura toujours énormément de scripts, mais les personnages devraient pouvoir interagir d’une manière plus naturelle après avoir été entraînés sur des scripts écrits par de grands auteurs », a ajouté Zelnick.
Concernant Grand Theft Auto VI, le PDG de Take-Two a aussi confirmé que la campagne marketing démarrera sérieusement cet été, avant la sortie prévue le 19 novembre. Nous en avons déjà parlé.
Source: WCCFTech, Gamesindustry



