Activision repart à l’assaut des tricheurs dans Call of Duty, mais avec une approche différente qui pourrait réellement porter ses fruits. Le système anti-triche de la série analysera désormais les entrées des joueurs afin de repérer des schémas impossibles à réaliser avec une manette standard.
Les hackers sont devenus un véritable fléau dans Call of Duty: Warzone et Call of Duty: Black Ops 7, les tricheurs exploitant l’aide à la visée pour obtenir des avantages injustes qui ruinent l’expérience des autres. Activision avait déjà tenté d’éradiquer le problème il y a près de trois ans dans Warzone et Modern Warfare 2, avec des résultats plutôt limités, mais l’équipe Ricochet revient cette fois avec une stratégie totalement différente, potentiellement bien plus efficace.
Comment Activision compte riposter
Au lieu d’essayer d’identifier directement le matériel utilisé – comme le XIM, le Cronus Zen ou le ReaSnow S1 – Activision se concentre désormais sur l’analyse du gameplay pour déceler des comportements qu’aucun humain ne peut produire avec une manette classique. L’équipe Ricochet a précisé que ces appareils sont interdits dans Call of Duty en toutes circonstances. “Ce sont des outils de triche, même s’ils se présentent comme des solutions d’accessibilité”, a déclaré Activision (via The Verge).
Le principal problème des anciennes méthodes de détection réside dans le fait que ces dispositifs sont conçus pour se cacher, s’adapter et modifier constamment leurs réglages afin d’éviter toute détection. Les fabricants mettent régulièrement à jour le firmware et, en plus, ces appareils sont faciles à trouver dans les grandes enseignes, transformant la lutte en un jeu du chat et de la souris sans fin. Détecter le matériel lui-même ne fonctionne pas quand les tricheurs actualisent sans cesse leurs outils pour contourner les systèmes traditionnels.
Activision a donc décidé de changer de cap et d’aborder la question sous un autre angle. Plutôt que de se focaliser sur l’appareil, le système analysera ce que fait le joueur. “Nous examinons le timing des entrées, leur cohérence et les schémas de réponse afin de distinguer un jeu humain naturel d’entrées modifiées par une machine”, explique l’équipe. “Cela nous permet d’identifier un contrôle du recul, des comportements de visée et une précision dépassant ce qui est physiquement possible avec une manette ou une souris standard.”
Concrètement, si votre visée est trop parfaite, votre gestion du recul irréprochable ou vos mouvements excessivement précis, le système considérera cela comme de la triche, car aucun joueur ne peut maintenir ce niveau en permanence. Cette méthode se montre plus pertinente que la simple traque de dispositifs matériels faciles à mettre à jour. Ces nouvelles détections de périphériques tiers arriveront avec la saison 2 de Call of Duty: Black Ops 7 le 5 février.
En parallèle, Activision déploie une technologie anti-triche cloud renforcée qui vérifie le PC du joueur via Microsoft Azure Attestation pour empêcher toute tentative de contournement des protections système. Cette couche supplémentaire vient s’ajouter aux exigences déjà en place, comme le TPM 2.0 et le Secure Boot. Si tout fonctionne comme prévu, cette stratégie pourrait enfin s’attaquer à l’un des plus gros problèmes de Call of Duty depuis des années, même s’il est probable que les fabricants de matériel cherchent rapidement de nouvelles failles. Au moins, Activision tente quelque chose.
Ce que réserve la saison 2 de Black Ops 7
D’après les informations publiées sur le site d’Activision, la saison 2 de Call of Duty: Black Ops 7 débute le 5 février et apporte une grande quantité de contenu dans tous les modes. En multijoueur, les joueurs profiteront d’un flot de cartes nouvelles et remasterisées : Torment, Sake, Nexus et l’iconique Slums seront disponibles au lancement, tandis qu’en cours de saison arriveront Torque, Cliff Town (une réinterprétation de Yemen), Mission: Peak pour les parties 20v20, ainsi que le retour de Grind et Firing Range, cette fois avec sauts muraux.
Les modes de jeu évoluent aussi, avec le retour de Safeguard et Overdrive, ainsi que des variantes temporaires comme Luck Confirmed (version lunaire de Kill Confirmed), Solo Hearts Moshpit pour la Saint-Valentin, et l’arrivée de Gauntlet et Infected en milieu de saison. Le mode classé revient également, avec les mêmes règles, cartes et restrictions que la Call of Duty League, permettant aux joueurs de s’affronter en 4v4 pour gravir les rangs et débloquer des récompenses exclusives, telles que des skins d’opérateur, des camouflages et des plans d’armes.
Dans Zombies, la saison 2 ajoute la quatrième carte de survie, Mars, où les joueurs affronteront le boss final de la mission principale Astra Malorum. Deux nouveaux modes font leur apparition : Cursed Survival, qui impose un simple pistolet de départ et une interface limitée, et Starting Room, qui enferme l’équipe dans la zone d’entrée sans issue. En milieu de saison, Paradox Junction, une carte à manches qui poursuit le récit, viendra compléter le tout.
Source : 3djuegos




