Selon un nouvel entretien, le jeu de Pearl Abyss serait particulièrement massif – de quoi éviter de le boucler en un ou deux jours.
Après la mise en ligne du premier épisode de sa série de vidéos dédiée aux mécaniques de jeu, Pearl Abyss, le studio derrière Crimson Desert, a également publié un entretien centré sur la durée du jeu. Will Powers, directeur des relations publiques, refuse d’avancer un chiffre précis, estimant qu’un total d’heures déclencherait mécaniquement des débats stériles entre joueurs – notamment entre ceux qui ont peu de temps et ceux qui en ont davantage. Son message est néanmoins clair: la campagne principale ne représenterait qu’une très petite partie de l’ensemble du contenu disponible dans Crimson Desert, et il resterait énormément à faire une fois l’histoire terminée.
Powers explique avoir consacré environ 50 heures aux activités annexes בלבד – par exemple le crafting -, ce qui donne une idée de l’ampleur visée. Il met aussi en avant la flexibilité du titre: selon le temps dont on dispose, on peut choisir quoi faire lors de chaque session, avec une sensation de progression et de récompense présente même dans les activités les plus modestes.
« Les joueurs consomment les jeux de différentes manières. Certains enchaînent immédiatement la campagne principale, mais il est difficile de donner un chiffre précis. Si je donne un grand nombre, des parents avec peu de temps pourraient se décourager ou être intimidés. À l’inverse, des étudiants avec davantage de temps libre pourraient trouver le même nombre trop faible. Quel que soit le chiffre, j’ai le sentiment que c’est une situation perdante. Je refuse donc systématiquement de donner un total, mais je peux dire que le jeu est immense. Ce que j’apprécie, c’est sa flexibilité: selon le temps disponible, vous choisissez ce que vous voulez faire. Même dans les plus petites activités, il y a un sentiment constant de progression et de récompense.
La semaine dernière, j’ai passé 50 heures sur le jeu, en me concentrant surtout sur le contenu annexe. Je n’ai même pas pêché – j’ai miné, amélioré des armes et testé des mécaniques. Comme la difficulté de chaque ennemi est définie, on peut, si on le souhaite, surmonter les défis à la force de la volonté en investissant du temps. C’est un choix de design. Nous ne voulons jamais que les joueurs aient l’impression qu’il faut simplement “être bon” pour avancer. Avec suffisamment de temps, on peut tout vaincre. À l’inverse, un joueur incroyablement talentueux peut foncer et terminer le jeu. Le jeu ne doit pas bloquer la progression uniquement parce qu’un joueur ne comprend pas une mécanique particulière.
Il est impossible de donner une réponse définitive pour un monde ouvert, parce que les joueurs suivent rarement uniquement le chemin critique. Mais la campagne principale ne représente qu’un faible pourcentage du contenu total. Pour moi, le jeu s’est réellement élargi après le générique. J’ai réalisé que je n’avais fait qu’effleurer certaines factions et leurs chaînes de quêtes. Même en travaillant sur le jeu et en connaissant le contenu disponible, je me suis rendu compte, après avoir terminé l’histoire, que j’avais manqué des zones entières parce que j’étais trop focalisé sur la trajectoire principale. Il reste une quantité considérable de contenu à explorer, notamment des options de personnalisation très poussées et des systèmes dans lesquels investir du temps. L’approche des développeurs a été de créer un monde ouvert qui encourage l’exploration. Leur force, c’est de bâtir des univers nouveaux et immersifs dans lesquels les joueurs peuvent passer des milliers d’heures », explique Powers.
Crimson Desert sortira le 19 mars sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech



