Aujourd’hui, on replonge une deuxième fois dans les dossiers Epstein – et, cette fois, c’est le réseau de Microsoft qui est visé. D’après de nouveaux documents rendus publics, Jeffrey Epstein, ou un compte relié à son adresse e-mail, aurait été banni définitivement d’Xbox Live dès 2013.
L’avis de suspension évoque du harcèlement, des menaces et/ou des comportements abusifs envers d’autres joueurs, mais ce motif officiel ne raconte peut-être pas toute l’histoire. Selon plusieurs éléments rapportés, la raison réelle tiendrait au fait qu’Epstein – mort en 2019 alors qu’il attendait son procès pour trafic sexuel – était déjà enregistré comme délinquant sexuel à l’époque.
En 2012, Xbox et d’autres acteurs du jeu vidéo ont commencé à coopérer avec l’État de New York afin d’exclure les délinquants sexuels enregistrés de leurs plateformes. Un article du New York Times publié en 2012 indiquait que l’accord incluait aussi Sony, Electronic Arts, Warner Bros., Disney, Blizzard et Apple. Après la mesure, Epstein aurait également reçu une lettre d’explication.
« This message is to notify you that Xbox LIVE has permanently suspended the Xbox LIVE account associated with this email address. This action is based on the New York Attorney General’s partnership with Microsoft and other online gaming companies to remove New York registered sex offenders from online gaming services and minimize the risk to others, particularly children. As a result, any Xbox LIVE account associated with this email address will not be able to connect to Xbox LIVE », précise le deuxième e-mail.
Larry Hryb – Major Nelson pour les fans d’Xbox – ancien directeur d’Xbox Live, a réagi à la publication de ces documents en assurant que son équipe avait travaillé avec sérieux, et il l’a assumé publiquement. Les mêmes pièces mentionnaient aussi Sam Houser, actuel président de Rockstar North, ainsi que Leslie Benzies, son prédécesseur, aujourd’hui à la tête de Build A Rocket Boy dans l’orbite de MindsEye.
Reste à savoir si cet accord de 2012 est toujours appliqué de la même manière aujourd’hui – difficile de deviner ce qui a bougé en près de quatorze ans.
Forrás: PCGamer, New York Times, Bsky



