Surprise: Tim Sweeney soutient la class action britannique contre Steam!

Le patron d’Epic Games s’est montré particulièrement critique envers la marge de 30% prélevée par Valve sur les ventes.

 

Sans surprise, Tim Sweeney s’est exprimé contre Valve au sujet du procès à 900 millions de dollars intenté au Royaume-Uni, récemment validé par une juridiction de concurrence. Au vu de sa boutique concurrente et de ses critiques répétées envers Steam, Sweeney approuve cette initiative. Fort de ses batailles juridiques contre Apple et Google, il estime que la plainte a du fond. Déposée en 2024, elle affirme notamment que Valve empêche injustement les éditeurs de proposer leurs produits à un prix inférieur sur d’autres plateformes, impose que tous les contenus additionnels liés aux jeux achetés sur Steam soient eux aussi acquis via Steam, et applique des commissions excessives qui se traduiraient par des prix plus élevés pour les consommateurs britanniques. Valve a soutenu que l’affaire ne devait pas être poursuivie sous la forme d’une action collective, fonctionnellement comparable à une class action. Mais le Competition Appeal Tribunal n’a pas suivi cet argument et a jugé cette semaine que la procédure pouvait se poursuivre.

Sweeney s’est concentré en particulier sur la question des DLC. Même si les développeurs peuvent vendre des DLC sur d’autres plateformes et les transférer vers la copie Steam des utilisateurs, Valve ne les autorise pas à vendre des extensions directement via des boutiques intégrées au jeu, ni à utiliser l’interface en jeu pour rediriger les joueurs vers des magasins en dehors de la plateforme. Pour Sweeney, c’est comme si un concessionnaire automobile exigeait 30% sur les achats d’essence – et c’est précisément l’un des points sur lesquels lui et Epic ont, selon lui, mené des combats victorieux contre Apple et Google. Ses remarques ont logiquement déclenché une vive controverse, mais il a maintenu sa position. Aujourd’hui, il a déclaré qu’aux États-Unis, les développeurs sont libres d’orienter les utilisateurs d’apps iOS et Android vers des méthodes d’achat concurrentes. Apple et Google ne prélèvent 0% sur ces transactions. Sur ordinateur et smartphone, Valve serait le seul grand magasin à s’accrocher encore au lien obligatoire des paiements et à un « junk fee » de 30%.

Dans plusieurs réponses, Sweeney a reconnu que les clés Steam et des DLC peuvent être achetés sur d’autres plateformes. Mais il a répété que, du fait des règles de Valve, les développeurs ne peuvent pas proposer aux joueurs des alternatives d’achat à l’intérieur même du jeu. Cette plainte recoupe pratiquement celle qui se trouve au cœur de la guerre juridique d’Epic contre Apple et Google. Epic ne participe pas directement à cette procédure, mais combattre les 30% de Steam et l’interdiction de rediriger les utilisateurs vers des méthodes d’achat hors plateforme pour les contenus additionnels faisait partie des objectifs fondateurs de l’Epic Games Store. En 2019, Sweeney est même allé jusqu’à déclarer que, si Steam abaissait ses frais à 12%, il mettrait fin aux accords d’exclusivité Epic Games Store et envisagerait une sortie de Fortnite sur Steam.

Parallèlement, Epic a montré sa volonté de dépenser des sommes considérables pour défendre un principe qui l’oppose à certaines des plus grandes entreprises technologiques au monde. Steam a pu maintenir sa part de marché et ses politiques restrictives grâce à sa position dominante (parfois, être le premier aide vraiment). Mais si ce procès britannique (et une procédure comparable qui se met lentement en place aux États-Unis) tournait mal pour Valve, l’entreprise pourrait être contrainte de reculer de manière drastique.

Forrás: PCGamer

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