The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a relancé la machine à fantasmes, et beaucoup se sont dit que Morrowind allait logiquement suivre. Sauf qu’un vétéran du studio estime que Bethesda ne devrait surtout pas appliquer à Morrowind le modèle utilisé pour Oblivion. Bruce Nesmith affirme qu’il vaut mieux créer du neuf que de lisser un souvenir, et il explique précisément pourquoi. En clair: la nostalgie ne suffit pas quand la réalité technique et les choix de design compliquent tout.
Après la sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, beaucoup de fans ont immédiatement pensé que Morrowind serait le prochain sur la liste de Bethesda. Morrowind est un pilier du RPG parce qu’il a contribué à définir la liberté du monde ouvert en 3D, qu’il a nourri une scène de mods toujours vivante, et qu’il est souvent présenté comme le jeu qui a sauvé Bethesda de la faillite. Il a aussi fixé la formule de design reprise ensuite par des titres comme Oblivion, Skyrim et Fallout 3. Pourtant, un vétéran du studio vient de refroidir sérieusement cette perspective.
D’après IGN, Bruce Nesmith – qui a travaillé plus de 17 ans chez Bethesda avant de partir en 2021, pendant le développement de Starfield – estime que Bethesda ne devrait pas remasteriser The Elder Scrolls III: Morrowind. Il avance aussi plusieurs raisons pour lesquelles le studio devrait se consacrer entièrement à de nouveaux jeux. Dans un entretien accordé à Press Box PR, Nesmith détaille pourquoi un remaster « à la Oblivion » de Morrowind serait difficile à mener. Il avance que Bethesda n’a probablement plus le code source d’un jeu sorti en 2002. Ou bien, même s’il existe encore, il juge qu’il ne serait pas exploitable avec les outils actuels. Il souligne qu’avec Oblivion, le studio avait encore le code, pouvait le compiler, et pouvait l’intégrer dans une version plus moderne du moteur. Mais il affirme que, pour Morrowind, la situation ne serait pas la même.
“Le problème, avec Morrowind, c’est que je parie qu’ils n’ont plus le code original”. “Le jeu est très vieux”. “Je ne sais pas si le code source original existe encore”. “Et si c’est le cas, est-ce qu’on peut seulement le compiler?”. “Dans le cas d’Oblivion, ils avaient encore le code et pouvaient le compiler”. “L’intégrer dans une nouvelle version du moteur était une possibilité”, explique Nesmith. Au-delà de l’aspect technique, il estime que la nostalgie ne doit pas dicter la décision, car le jeu traîne beaucoup de bugs et de aspérités qui ont mal vieilli.
“L’autre chose que je dirais, c’est de rejouer à Morrowind et de me dire si c’est vraiment le jeu auquel vous voulez rejouer”. “On a tous des souvenirs très forts de moments qui ont compté dans notre histoire de joueurs, mais quand on revient à un jeu d’il y a vingt ans, ça peut mettre mal à l’aise”. “Il y avait même des passages gênants dans le remaster d’Oblivion, mais les gens les ont pardonnés parce qu’ils revivaient quelque chose et profitaient de la nostalgie”, dit-il. “Il y avait aussi des moments embarrassants dans le remaster d’Oblivion, mais les gens les ont excusés parce qu’ils revivaient quelque chose et profitaient de la nostalgie”. “J’ai travaillé sur Oblivion“. “Et je suis même responsable de certains de ces moments!”. “Plus on remonte dans le temps, plus le problème grossit”. “La réalité, c’est que rejouer à Morrowind – à mon avis – n’a pas résisté à l’épreuve du temps”, conclut-il. Malgré tout, ce vétéran de Bethesda réfléchit encore à ce qu’on pourrait faire avec Morrowind.
Remake de Morrowind ou plutôt du neuf?
Nesmith envisage la possibilité d’un remake complet de Morrowind en s’appuyant sur le moteur de Skyrim, reconstruit de zéro, mais il prévient que cela impliquerait un cycle de développement complet d’environ quatre ans. Et c’est là qu’il pose la question centrale: “Pourquoi ne pas faire quelque chose de nouveau?” “Revenons sur les terres de Morrowind et racontons une nouvelle histoire”. “On peut garder le palais du crabe géant et tout le reste, mais il faut du neuf et éviter ce qui n’a pas résisté au temps”.
Il suggère aussi que Morrowind pourrait simplement être l’une des régions présentes dans The Elder Scrolls 6, aux côtés de Hammerfell, High Rock et Summerset Isle. En parallèle, Bethesda travaillerait sur une grosse extension de Starfield – la mise à jour Starfield 2.0 dont on parle – ainsi que sur une possible sortie PS5 cette année. Bethesda continue aussi de développer The Elder Scrolls 6, et Todd Howard a rappelé que le jeu est encore à plusieurs années, donc il va falloir patienter. Ce qui pourrait arriver plus tôt, en revanche, c’est un remaster de Fallout 3 ou de New Vegas, même si ces projets ne seraient pas développés directement par Bethesda.
Source : 3djuegos



