On dirait que la société danoise cherche plutôt à prendre ses distances avec Build a Rocket Boy (BARB) pour limiter la casse après l’échec retentissant de MindsEye… ou pas ?
D’après Insider-Gaming, BARB, le studio derrière MindsEye, aurait mis fin à son accord d’édition avec IO Interactive, les développeurs de Hitman et de 007: First Light. MindsEye était le premier jeu publié sous la nouvelle étiquette d’édition de IO Interactive et, si les rumeurs disent vrai, ce pourrait aussi être le dernier. Toujours selon ces informations, la décision de rompre le contrat viendrait de BARB, et non de IO Interactive. Le studio voudrait désormais publier ses jeux lui-même, afin de mieux contrôler son avenir. Cela signifierait aussi l’annulation de la collaboration auparavant prévue entre MindsEye et Hitman.
Sur Metacritic, MindsEye n’affiche qu’une moyenne de 37/100, ce qui en ferait le jeu le plus mal noté de 2025, après une sortie catastrophique. Dire que le lancement s’est accompagné d’un nombre démesuré de bugs serait un euphémisme. La situation était à ce point mauvaise que PlayStation a remboursé des joueurs, le titre étant trop instable. Et quand il fonctionnait, critiques comme joueurs ont pointé du doigt le manque de contenu et une histoire jugée peu convaincante. Pour BARB, le contexte était mauvais. Les ventes n’ont pas été les pires, mais le bouche-à-oreille, ainsi qu’un déluge de mèmes et de vidéos relayant les pires moments du jeu, ont cassé l’élan de l’équipe. Des licenciements ont suivi, et des développeurs ont publié une lettre ouverte critiquant la direction du studio, y compris Leslie Benzies, ancien producteur chez Rockstar (et sur Grand Theft Auto).
Une semaine plus tard, la BBC a dévoilé d’autres éléments, encore plus accablants, sur les problèmes internes de BARB. Même si le studio a tenté de mettre à jour et de corriger le jeu, il paraît plus probable qu’il épuise ses réserves financières et ferme avant d’avoir la possibilité de concrétiser pleinement sa vision pour MindsEye. Dans ce contexte, il est intéressant de noter que, selon la rumeur, la décision de couper les ponts viendrait de BARB, et non de IO Interactive. Peut-être que BARB dispose d’un plan de retour et veut garder une autonomie totale sur la suite.
On verra si c’est bien le cas, même s’il faut rappeler qu’à ce stade, ni BARB ni IO Interactive n’ont confirmé ou démenti officiellement la rumeur.
Source : WCCFTech, Insider Gaming



