Comme l’ultime volet de la trilogie remake de Final Fantasy VII n’a pas encore de nom public, on se demande forcément comment Square Enix va le baptiser.
Même si l’une des scènes les plus iconiques de Final Fantasy VII a déjà été revisitée dans Final Fantasy VII Rebirth, il reste encore quantité de moments forts à recréer dans le troisième épisode du remake. L’un d’eux, situé vers la fin du jeu d’origine, était particulièrement attendu par le réalisateur de la série, convaincu que l’équipe lui a rendu justice. Plus tôt ce mois-ci, Vinesauce a pu assister à une rencontre informelle avec Naoki Hamaguchi à New York, organisée après l’événement promotionnel de la version Nintendo Switch 2 et Xbox Series de Final Fantasy VII Remake Integrade. Sans surprise, le troisième volet de la trilogie a été évoqué brièvement lorsque Hamaguchi a révélé quel passage de l’histoire, encore non recréé, il avait le plus hâte de revoir.
Il a cité le moment où Cloud se retrouve lui-même avec l’aide de Tifa, l’un des passages les plus intenses et les plus bouleversants du récit. Sans entrer dans les détails de la manière dont la scène sera réinventée dans la troisième partie du remake de Final Fantasy VII, Hamaguchi a assuré qu’ils l’avaient réussie, de quoi forcément exciter les fans à l’approche de la conclusion de la trilogie.
Entre la charge émotionnelle de ce passage, la réalisation taillée pour la génération actuelle et le travail vocal déjà remarquable de Cody Christian et Britt Bratton sur Cloud et Tifa dans les deux premiers épisodes, il sera particulièrement intéressant de voir comment la scène évolue. Dans Final Fantasy VII Rebirth, Tifa entre brièvement dans le Lifestream, ce qui n’arrive pas dans l’original, et Cloud connaît déjà en partie son passé ainsi que la vérité derrière l’incident de Nibelheim.
Une fois le titre de Final Fantasy VII Remake Part 3 arrêté, il n’est pas étonnant d’entendre l’équipe de développement parler de plus en plus de la fin de la trilogie. Même si le jeu peut paraître visuellement un peu daté à cause de l’Unreal Engine 4, l’enthousiasme et l’engagement du studio à proposer une carte librement explorable grâce au vaisseau Highwind envoient des signaux très encourageants pour l’un des meilleurs remakes de JRPG jamais sortis.
Source : WCCFTech


