Darkhaven : un action-RPG isométrique par des vétérans de Diablo [VIDEO]

Alors que Blizzard (Microsoft) continue de soutenir l’IP Diablo, certains vétérans de la franchise tentent de créer quelque chose de nouveau, mais avec un parfum de déjà-vu.

 

Darkhaven est un action-RPG isométrique de dark fantasy situé après l’effondrement final de la civilisation. Les empires antiques ont chuté, et leurs ruines ont été reprises par la nature sauvage, les monstres et des forces surnaturelles prédatrices. Les joueurs incarnent les héritiers d’un pouvoir qui représente le dernier espoir d’un monde à l’agonie. Tandis qu’un mal indicible s’insinue partout pour se nourrir des restes de ce qui subsiste, cette poignée d’élus doit ramener la terre au bord du gouffre. Conçu pour le jeu en solo, les aventures en coopération et des affrontements joueur contre joueur à très gros enjeux, Darkhaven se déroule dans un monde persistant, entièrement dynamique et généré procéduralement. Le terrain et les structures peuvent être déformés et construits, ce qui permet de creuser la terre, de percer des tunnels dans les murs des donjons, d’assécher des lacs pour révéler des ruines enfouies, de détourner des coulées de lave afin de remodeler les champs de bataille, ou encore de rebâtir des forteresses en ruine. Les saisons évoluent, la météo influence le combat et les déplacements, et des événements majeurs laissent des cicatrices permanentes. Chaque action contribue à une histoire commune, en perpétuelle évolution.

Le système de combat de Darkhaven cherche un meilleur équilibre entre la progression des statistiques, les choix de build et l’habileté du joueur. Les héros peuvent sauter, grimper, nager, foncer et parcourir librement le monde, ajoutant une couche d’action et de maîtrise rarement vue dans le genre. La réussite ne dépend plus seulement des chiffres, mais aussi du mouvement, du timing et de la lecture du terrain, ce qui élargit considérablement l’« action » au cœur des action-RPG. La philosophie du butin et de la progression s’appuie fortement sur les pionniers du genre : Diablo et Diablo II. Là où beaucoup de titres modernes misent sur l’incrémental, Darkhaven revendique un loot plus audacieux et expressif – des objets puissants, parfois surprenants, capables de redéfinir un personnage plutôt que de simplement l’optimiser.

« Dès le départ, nous voulions que Darkhaven soit un plaisir à jouer. Le mouvement est fun. Pouvoir sauter au-dessus des attaques, escalader des falaises, se jeter hors de danger, ou traverser à la nage un lac potentiellement infesté de riverfang change la sensation du combat dans ce type de jeu. Ce n’est plus seulement des chiffres qui se battent contre des chiffres. C’est bien plus prenant. Pour moi, cela devient une question de compétence, de flow, et de bonnes décisions prises dans l’instant. Je ne me suis jamais autant amusé à créer et à jouer à un action-RPG », a écrit Erich Schaefer, cofondateur et directeur créatif de Moon Beast Productions, dans le communiqué. « Un bon système d’objets, c’est la possibilité. Dans Darkhaven, nous voulons des objets qui ouvrent des portes, et de l’équipement qui vous fait vous arrêter pour repenser votre build, votre stratégie, voire votre manière de jouer. Trouver quelque chose de vraiment puissant doit être excitant et inspirant, pas un petit gain réduit à quelques pourcentages », a ajouté Peter Hu, cofondateur et président de Moon Beast Productions.

« Nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée de révéler enfin Darkhaven et d’ouvrir sa page Steam. Ce projet représente tout ce que nous avons appris sur les ARPG au cours des deux dernières décennies, et ce qui devient possible quand on combine ces idées à la technologie moderne. Nous construisons un monde qui se souvient de ce que vous avez fait, qui porte les marques de vos victoires et de vos défaites, et qui raconte des histoires que seule votre partie peut créer. Avec le soutien de la communauté, nous sommes prêts à amener Darkhaven en accès anticipé, ce qui nous permettra de continuer à bâtir le jeu pour qu’il devienne l’expérience incroyable que nous voulons tous », a déclaré Philip Shenk, cofondateur et PDG de Moon Beast Productions.

Darkhaven est développé sur PC et sortira d’abord en accès anticipé, sans date annoncée pour le moment. Le jeu doit aussi arriver prochainement sur Kickstarter. À première vue, c’est du Diablo rétro, pur jus. Et ça pourrait bien cartonner.

Darkhaven - capture d’écran 1

Darkhaven - capture d’écran 2

Darkhaven - capture d’écran 3

Darkhaven - capture d’écran 4

Darkhaven - capture d’écran 5

Source : Gematsu

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