Remedy l’a répété pour éviter toute confusion. Control Resonant ne proposera pas de monde ouvert, même si ce n’est qu’un des éléments précisés au sujet de ce RPG d’action. Le directeur créatif Mikael Kasurinen insiste sur un format en « environnement ouvert » et partage davantage de détails.
Remedy a déjà réservé 2026 pour impressionner les joueurs avec Control Resonant. Le studio, qui a dévoilé le projet lors des Game Awards 2025, a lancé sa communication et révèle progressivement des informations sur l’aventure vécue dans la peau de Dylan Faden. Un point essentiel a été clarifié: le jeu n’est pas un monde ouvert, mais une expérience en « environnement ouvert ».
Mikael Kasurinen l’a confirmé dans une interview accordée à Game Informer, où il a détaillé les aspects narratifs et ludiques. Le jeu adopte une structure en « scènes ouvertes », avec des déplacements rapides, des environnements déformés, et des pouvoirs ainsi que des armes spectaculaires.
« Notre système de mouvement sera un élément marquant, et nous combinons le combat rapproché avec des capacités surnaturelles de manière unique », a-t-il déclaré. Le jeu est décrit comme un RPG d’action proposant une progression plus significative, de vrais choix et des builds distincts. L’histoire se déroule sept ans après le premier Control.
Remedy ne veut pas copier les autres RPG d’action, mais proposer sa propre vision. « Il ne s’agit pas seulement d’entrer dans un nouveau genre pour nous, mais de découvrir l’interprétation qu’en fait Remedy », explique Kasurinen. « Control était une première étape. Nous sommes prêts pour la suivante. »
Control Resonant dispose déjà d’une fenêtre de sortie
La présentation aux Game Awards 2025 s’est accompagnée d’une sortie prévue pour 2026. Aucune date précise n’est annoncée, mais un rapport financier situe la fenêtre vers la fin du deuxième trimestre. D’autres informations et surprises sont attendues dans les mois à venir.
Forrás: 3djuegos



