Pas en Angleterre avec Robin des Bois – pourquoi Kingdom Come est resté en Bohême

Kingdom Come: Deliverance aurait pu se dérouler dans l’Angleterre de Robin des Bois, mais ses créateurs avaient de bonnes raisons de se concentrer sur la Bohême. Warhorse Studios a envisagé d’autres lieux, mais « ne savait rien » à leur sujet et a préféré ancrer l’expérience dans son propre pays.

 

Pour beaucoup, Kingdom Come: Deliverance est devenu une référence dans la représentation de la vie médiévale. La licence place les joueurs dans la Bohême du XVe siècle, mais les développeurs de Warhorse Studios ont étudié d’autres cadres possibles pour leur RPG désormais acclamé. L’Allemagne ancienne et l’Angleterre de l’époque de Robin des Bois ont été envisagées, mais l’équipe a finalement renoncé à ces options, estimant que sa connaissance d’autres régions ne pouvait rivaliser avec celle de son propre territoire.

Viktor Bocan, directeur du design chez Warhorse Studios, l’a rappelé dans une interview accordée au magazine Edge, relayée par GamesRadar+. Selon lui, le réalisme était au cœur de Kingdom Come: Deliverance, et « l’élément le plus important du design est de vraiment se sentir présent dans le monde, et que tous les systèmes servent cet objectif. On peut tout faire, et le monde doit réagir. »

« Les éléments historiques ne sont pas là uniquement pour reconstruire le passé. Nous avons fait ainsi parce que, lorsque c’est bien fait, cela devient crédible », poursuit-il. Un tel niveau d’authenticité a nécessité des recherches approfondies sur le terrain, menées notamment par l’historienne Joanna Nowak, qui a consulté universités et membres du clergé à Prague pour recueillir des informations sur les événements autour de l’an 1400.

L’équipe disposait déjà d’une base solide concernant la Bohême, puisque Warhorse Studios est installé à Prague. Bocan admet que le studio « ne savait rien » des autres régions envisagées, ce qui aurait obligé à repartir de zéro pour créer un RPG situé en Allemagne ou en Angleterre, avec une nouvelle géographie, une nouvelle culture et un nouveau contexte historique.

Si Warhorse Studios a mis l’accent sur le réalisme dans Kingdom Come: Deliverance et sa suite, les développeurs se sont montrés plus souples concernant les punitions infligées à Henry pour ses crimes. Au Moyen Âge, les paysans pouvaient subir des châtiments extrêmement sévères pour vol ou indécence publique, allant parfois jusqu’à l’exécution ou l’amputation des mains.

Warhorse a toutefois estimé que ces sanctions médiévales trop dures nuiraient fortement au plaisir de jeu. Les développeurs ont donc conçu un système plus accessible, permettant aux joueurs d’explorer la voie criminelle sans enchaîner les Game Over à cause de la brutalité des lois de l’époque.

Forrás: 3djuegos

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