Ubisoft a travaillé pendant des années sur le projet, mais le couper net pourrait faire bien plus de dégâts que la seule disparition du jeu – au point d’impacter lourdement l’avenir de l’un de ses comédiens de doublage.
L’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time a été une très mauvaise nouvelle. Pour ceux qui travaillaient sur le jeu, c’était encore pire, notamment pour le comédien de doublage Eman Ayaz, qui a qualifié cette annulation de moment le plus bouleversant de sa carrière. Ayaz n’a pas appris la nouvelle par Ubisoft, mais par son frère, qui l’a interrogé après avoir lu, la semaine dernière, des articles au sujet de la restructuration de l’éditeur. Avant cela, tout allait bien : Ayaz explique qu’il tournait depuis quelques mois des éléments marketing pour le jeu, et que l’équipe avait hâte de le sortir plus tard dans l’année. L’annulation l’a totalement sidéré. Il vivait ce rôle comme une reconnaissance de son talent, et il est convaincu qu’il s’agissait de la meilleure performance de sa carrière – une performance que personne ne verra jamais.
« Il y a trois ans, j’ai décroché un rôle qui a changé ma vie dans un projet qui a changé ma vie. Le processus d’audition était exigeant : il y a eu une audition vidéo en autonomie, puis un rappel en personne, puis une lecture de “chimie” pour laquelle j’ai dû prendre l’avion. Quand j’ai eu le rôle, je me souviens avoir pleuré de joie. J’ai consacré les trois dernières années de ma vie à ce projet, et je les ai passées à connaître l’équipe, qui est devenue une famille pour moi. Je l’ai vu grandir au fil d’innombrables étapes de développement, en attendant, en attendant le jour où il sortirait enfin et où je pourrais en parler.
Cela prive le public de la possibilité de découvrir de nouvelles initiatives créatives, de réagir à des idées audacieuses, parce que nous supposons leur désintérêt avant même de leur donner l’occasion de réagir. Et dans ce genre de périodes, on a l’impression que les récits marginalisés sont les premiers à être coupés, parce qu’on les juge non essentiels. Malheureusement, l’industrie du divertissement n’est pas seulement une question de divertissement : il s’agit d’assurer des flux de trésorerie. Cela conduit à des décisions qui traitent la vie des gens comme des dommages collatéraux et l’art comme un contenu jetable. Tant d’artistes talentueux ont consacré d’innombrables heures de leur vie à faire exister cela. Et ça ne disparaît pas comme ça. Cela restera dans nos cœurs pour toujours, aussi cliché que cela puisse paraître. Ce projet m’a appris de quoi j’étais capable. Il m’a montré la vraie joie, la passion, la fraternité, l’art. Je garderai tout cela avec moi pour toujours. Ce seront les flammes qui continueront de me porter », explique Ayaz dans la vidéo ci-dessous.
Malheureusement, déposer une demande de visa pour travailler aux États-Unis n’est désormais plus possible, Ayaz étant citoyen canadien. Il reste en outre lié par un accord de confidentialité : il ne peut donc pas parler des détails du projet ni partager publiquement son travail. « C’est comme si ça n’avait jamais existé », dit-il. Un rôle principal dans une grosse production peut lancer une carrière, car, comme on l’a vu tant de fois, plus on travaille, plus on obtient de travail.
Source: PCGamer



