Microsoft admet que le calendrier des sorties Xbox sur les plateformes rivales est désordonné et promet plus de cohérence.
Le responsable de Xbox Game Studios a indiqué que Microsoft cherchera à rendre sa stratégie de sortie sur PlayStation 5 plus cohérente à l’avenir. Dans le cadre de son orientation vers un modèle multiplateforme, Xbox a lancé six jeux sur PS5 en 2025 et prévoit d’en publier d’autres cette année. Jusqu’à présent, la stratégie a toutefois manqué de régularité: certains titres, comme Indiana Jones and the Great Circle et Avowed, sont arrivés plus tard sur PS5, tandis que d’autres, comme Gears of War: Reloaded et The Outer Worlds 2, ont été disponibles dès le premier jour. Cette irrégularité se poursuivra en 2026, puisque le dernier Xbox Developer Direct a confirmé que Fable sortira sur PS5 dès le lancement, alors que Forza Horizon 6 arrivera plus tard sur la console de Sony. Dans un entretien accordé à GamesRadar, Craig Duncan, directeur de Xbox Game Studios, a expliqué que des réalités concrètes de développement sont à l’origine de ce décalage pour le nouveau Forza.
« Au démarrage de ces projets, il y a toujours des réalités de développement – la taille de l’équipe et nos plans initiaux. Quand une stratégie change, vous pouvez parfois conserver votre plan pour un jeu, et parfois non. C’est la raison. Et pour être clair, c’est un retour tout à fait légitime. Il nous arrive d’être incohérents. Certains jeux apparaissent à un endroit, d’autres sur plusieurs plateformes. Sachez simplement que nous travaillons là-dessus et que nous allons essayer d’être plus cohérents. Pour nos équipes, comme celle de Fable, l’objectif est que le plus grand nombre possible de fans puissent apprécier le travail réalisé. C’est toujours la priorité. C’est rarement plus compliqué. La question est de savoir comment amener le jeu au plus grand nombre de joueurs. »
« Ma mission principale est d’aider nos équipes à réussir. Une partie de mon rôle concerne les choix que nous faisons et l’approche que nous adoptons. Vous avez utilisé le mot “port”. Sans m’arrêter sur ce terme, où que nos jeux apparaissent, nous voulons qu’ils y soient dans leur meilleure version possible. Nous cherchons à exploiter les spécificités de chaque plateforme. Cela peut impliquer une certaine flexibilité. Si nous ne pouvions sortir un jeu sur une plateforme que dans des conditions qui ne le mettent pas en valeur, nous ne le ferions pas. Nous aurions alors des discussions internes pour savoir s’il vaut mieux le lancer plus tard. Les équipes ont une taille limitée, les ressources ne sont pas infinies. Tout dépend des ressources. Nous voulons simplement faire le meilleur travail possible sur chaque plateforme, pour chaque jeu. Dans ce contexte, nous conservons parfois plusieurs options. Certains jeux sortent d’abord sur PC, d’autres d’abord sur console. Grounded 2 en est un bon exemple, avec un lancement initial en Game Preview sur Steam et PC. Donc non, ce ne sera pas toujours identique. »
Reste à espérer que cette recherche de cohérence ne signifie pas simplement davantage d’attente pour certains jeux.
Source : VGC, GamesRadar



