Un développeur est apparu sur Reddit et a révélé plusieurs éléments à propos de ce projet malheureusement annulé, qui est resté moins longtemps en développement que Beyond Good & Evil 2 (qui, d’une manière ou d’une autre, est toujours en chantier… nous en parlions hier).
Le remake de Prince of Persia: The Sands of Time faisait partie des six projets que Ubisoft a récemment annulés dans le cadre d’une refonte majeure de sa structure interne. Le lendemain de l’annonce (dans laquelle l’éditeur promettait aussi davantage d’IA générative destinée aux joueurs), l’action Ubisoft a touché un plus bas inédit depuis plus de 14 ans. Comme si cela ne suffisait pas, un prétendu développeur a raconté sur Reddit que le jeu était proche de la ligne d’arrivée. Selon SocramVelmar, le jeu était presque prêt pour une sortie, mais le développement a été brusquement interrompu en raison de l’incertitude interne et des inquiétudes liées aux licenciements. Face au flou ambiant, une partie de l’équipe est partie vers des studios offrant davantage de stabilité.
I was a developer for PoP remake.. AMA
byu/SocramVelmar inPrinceOfPersia
Pourquoi ne pas avoir tout tenté pour le terminer? Pour SocramVelmar, « proche » ne signifie pas toujours « prêt ». La question n’est alors plus de savoir combien de temps et d’argent ont déjà été engloutis, mais combien il faudrait encore investir pour que l’éditeur accepte de mettre le produit sur le marché. Parfois, la direction estime qu’il coûte moins cher d’arrêter l’hémorragie que de sortir quelque chose en lequel elle n’a pas confiance, même si cela paraît douloureux et gaspilleur vu de l’extérieur. Un échec serait pire, pour Ubisoft, que la réduction des pertes, même à un stade avancé du développement. Pas seulement sur le plan financier, mais aussi en matière d’image, et aujourd’hui le support post-lancement est attendu – ce qui signifie que même un jeu achevé n’est jamais vraiment terminé et exige un investissement de ressources encore plus important.
Selon SocramVelmar, des jeux comme The Sands of Time peinent à trouver leur place dans l’orientation actuelle d’Ubisoft. Depuis un moment, l’accent est mis sur de vastes expériences en monde ouvert, ce qui laisse peu d’oxygène aux jeux plus resserrés et linéaires, même lorsqu’ils sont très populaires. The Sands of Time a toujours été une affaire de rythme et de fluidité, et cela ne colle pas toujours aux priorités du moment. Même si le remake semblait conserver une grande partie du jeu de 2003, des changements étaient prévus. Une mécanique que les développeurs appréciaient consistait à considérer le temps moins comme un simple bouton de rembobinage et davantage comme quelque chose qui laisse des traces. Au lieu de corriger uniquement des erreurs, on aurait pu interagir brièvement avec les échos de nos actions passées. Par exemple, une courte fenêtre temporelle aurait permis à notre moi passé de terminer le saut, d’attraper le levier ou de détourner l’attention d’un ennemi pendant que nous avancions.
Autrement dit, nous n’aurions pas seulement corrigé des erreurs – nous aurions coopéré avec le temps lui-même, une variation qui semble intéressante par rapport à l’original. Dommage que nous ne puissions pas le voir, d’autant que le développeur doute qu’un jour le code source fuite, en tout cas pas de leur part.
Source: PCGamer



