Battlefield 6 s’est imposé comme le jeu le plus vendu aux États-Unis sur l’année 2025, dépassant officiellement Call of Duty – un scénario que beaucoup jugeaient tout simplement improbable pour la franchise d’EA. Mat Piscatella, directeur général de Circana et analyste reconnu de l’industrie, a publié le rapport final sur les ventes américaines de logiciels et de matériel pour 2025, et les chiffres montrent que le pari d’Electronic Arts et de Battlefield Studios a porté ses fruits. Le marché a bien progressé, mais ce sont surtout les abonnements et les contenus mobiles qui ont tiré la croissance.
Mat Piscatella, directeur général de Circana et analyste de l’industrie du jeu vidéo, a publié le rapport définitif sur les ventes américaines de logiciels et de matériel en 2025. Selon ces données, le travail d’Electronic Arts et de Battlefield Studios l’an dernier a payé : Battlefield 6 a été le jeu le plus vendu aux États-Unis en 2025. Il a officiellement dépassé Call of Duty en termes de ventes, ce que beaucoup considéraient comme impossible pour Battlefield. Tout le monde s’attendait à une concurrence sérieuse face à Call of Duty, mais rares étaient ceux qui imaginaient Battlefield 6 suffisamment puissant pour réellement le déloger du classement des meilleures ventes.
Même si Call of Duty: Black Ops 7 a dominé le classement mensuel de décembre, il n’a atteint que la cinquième place sur l’année 2025 pour les ventes premium (jeux payants). Malgré des problèmes de performances sur PC, Monster Hunter Wilds a signé un lancement assez solide pour conserver la quatrième place annuelle. Borderlands 4, un autre titre touché par des soucis techniques au lancement, a décroché la troisième place, tandis que NBA 2K26 s’est retrouvé derrière Battlefield 6, à la deuxième position.
On notera aussi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, qui, avec Monster Hunter Wilds, constitue l’une des rares exceptions dans le top 10 : ni un shooter, ni un jeu de sport annuel. Ghost of Yotei rate de peu l’entrée dans le top 10 avec une 11e place, ce qui illustre malgré tout la très bonne réception du dernier jeu de Sucker Punch. De son côté, Grand Theft Auto V s’est encore classé parmi les meilleures ventes de l’année, en arrachant tout juste la 20e place.
Si les ventes de logiciels ont été solides, elles n’expliquent pas à elles seules la croissance de 1,4% du marché américain du jeu vidéo en 2025 par rapport à 2024, marché qui a atteint 60,7 milliards de dollars. Cette progression est surtout portée par les jeux mobiles, les dépenses hardware – notamment autour de la Nintendo Switch 2 – ainsi que par les services d’abonnement. Mais, comme le souligne Piscatella, la hausse des dépenses ne provient pas forcément d’un plus grand nombre de consommateurs, mais plutôt du fait que tout a augmenté, y compris les abonnements.
Côté matériel, sans surprise, la Nintendo Switch 2 a été la console la plus vendue aux États-Unis l’an dernier : 4,4 millions d’unités ont été écoulées sur l’année. La PlayStation 5 arrive derrière, à la deuxième place.



