Après un early access très critiqué, GreedFall revient enfin “en version complète” – et le lien avec Baldur’s Gate 3 n’est pas anodin

GreedFall: The Dying World doit en partie son existence à Baldur’s Gate 3, et s’apprête désormais à tourner la page d’un accès anticipé qui a divisé. La sortie est fixée au 10 mars sur PC, puis deux jours plus tard sur consoles.

 

Vous vous souvenez de GreedFall ? Sorti en 2019, ce RPG de fantasy invitait à explorer une île saturée de magie, de richesses et de secrets perdus, avec une esthétique qui empruntait au baroque européen du XVIIe siècle. Le jeu avait quelque chose de singulier, en mêlant exploration, affrontements, diplomatie, tromperie et infiltration au sein d’un récit à embranchements. L’annonce de GreedFall: The Dying World a suscité un tel enthousiasme que beaucoup ont tenté sa version en accès anticipé l’an dernier.

 

GreedFall: The Dying World a désormais une date de sortie

 

Dans les faits, GreedFall: The Dying World a aussi fracturé une partie de la communauté, notamment à cause de son virage d’un système d’action vers un modèle à pause tactique. À cela s’ajoutaient, au lancement en early access, des soucis techniques et une IA jugée faible, mais le tableau pourrait changer rapidement puisqu’une date ferme est maintenant actée. NACON et le studio Spiders ont confirmé une arrivée le 10 mars sur PC (Steam), puis le 12 mars sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Le studio a par ailleurs publié une vidéo qui présente les grandes lignes de ce RPG narratif. Premier point à retenir: l’intrigue se déroule trois ans avant les événements du premier GreedFall. On y incarne un natif de Teer Fradee promis au rôle de Doneigad, gardien du savoir et de la nature, jusqu’au moment où le destin bascule lorsqu’il est capturé puis transféré de force sur le continent. Il faut aussi rappeler que GreedFall: The Dying World s’inscrit dans une dynamique rendue possible par le succès de l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3.

Tout au long du périple, le jeu met l’accent sur la gestion de groupe et les relations: il sera possible de recruter jusqu’à huit compagnons, chacun avec son histoire, ses convictions et ses secrets. Vos choix influenceront l’évolution de ces liens, qui peuvent aller de l’alliance solide à la rivalité, voire à une relation amoureuse. Les développeurs promettent aussi des outils pour résoudre les conflits par la diplomatie et l’ingéniosité, sans exclure une voie plus frontale lorsque la situation l’impose.

Côté gameplay, la proposition associe une résolution de situations par la diplomatie et la débrouillardise à un système de combat fondé sur la pause tactique pour coordonner le groupe, exploiter les faiblesses et déclencher les compétences, tout en laissant la possibilité d’une approche plus directe en laissant les compagnons agir davantage en autonomie.

Source : 3djuegos

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