Il existe une raison solide de faire arriver Halo: Campaign Evolved sur PlayStation, et les créateurs du shooter affirment que tout se résume à « honorer » la saga. Selon Halo Studios, Halo se joue au mieux quand la communauté est large et en bonne santé, et la sortie PS5 sert donc à élargir le nombre de fans.
Halo Studios (ex-343 Industries) a signé l’un des plus gros sujets de 2025 en confirmant le retour de Master Chief dans Halo: Campaign Evolved, avec une sortie prévue sur PC, Xbox Series X/S et PS5. Les réseaux sociaux se sont très vite emballés entre réactions, commentaires et débats, puisqu’on annonçait qu’un des personnages les plus célébrés de l’Xbox allait enfin débarquer dans l’écosystème PlayStation. Du point de vue des développeurs, pourtant, le mouvement est parfaitement cohérent, parce que l’agrandissement de la base de joueurs est, selon eux, ce qui « honore » réellement l’esprit de la franchise.
C’est ce qu’expliquent Damon Conn, executive producer de Halo: Campaign Evolved, et Max Szlagor, directeur créatif, dans un entretien accordé à GamesRadar+, où ils évoquent à la fois la philosophie du studio pour revisiter la première grande incursion de Master Chief dans l’univers Halo et les implications d’une sortie sur PlayStation. « Nous espérons faire revenir les vétérans qui sont avec nous depuis 25 ans, et les voir jouer avec une génération entièrement nouvelle », déclare Conn. « Il y a des gens qui n’ont jamais eu le moindre contact avec Halo », poursuit-il. « Peut-être qu’ils ont toujours joué sur des machines Sony, qu’ils ont changé de console à un moment, ou qu’ils sont simplement passés à côté la première fois », ajoute-t-il. « Nous voulons réunir à nouveau les joueurs », conclut Conn.
Szlagor intervient à son tour, en soulignant que « Halo est meilleur quand la communauté est large et en bonne santé ». Halo Studios considère la sortie de Campaign Evolved sur PS5 comme « un moyen de grandir, d’étendre et de renouer avec la communauté Halo ». Conn poursuit en affirmant : « Nous voulons honorer l’héritage de Halo sur PlayStation et ouvrir la voie à l’expansion de notre univers Halo – c’est ainsi que nous le voyons ». « Et ce n’est pas un petit sujet », insiste-t-il. « Nous ne le prenons pas, et nous ne le prendrons pas, à la légère », ajoute Conn. « Nous ressentons clairement tout le poids de cette décision », conclut-il.
Halo: Campaign Evolved proposera trois missions scénarisées supplémentaires
Halo Studios a, de toute évidence, un défi important devant lui. L’équipe affirme avancer avec prudence pour « concevoir le jeu en restant fidèle au ton, à l’atmosphère, aux sensations et à l’impact émotionnel de l’original », tout en ajoutant des nouveautés destinées à étendre l’expérience de 2001. Conn explique : « Nous avons pu intégrer quelques changements qui avaient du sens ». « Par exemple, l’utilisation de l’Energy Sword, du Directed Energy Cannon et du Sentry Beam », détaille-t-il. Il sera aussi possible de conduire le tank Wraith. Autant d’éléments qui n’étaient tout simplement pas accessibles dans Combat Evolved.
Tout en revendiquant une approche visant à « rester authentiques avec le matériau existant », les développeurs disent avoir profité de l’occasion pour réfléchir à des ajustements plus profonds et répondre à certaines remarques des joueurs. Szlagor précise : « Nous concevons aussi trois nouvelles missions scénarisées centrées sur Master Chief et Sergeant Johnson ». « Elles se déroulent avant les événements de Combat Evolved, et ce seront des opérations que Master Chief et Johnson auraient menées à cette période, avec de nouveaux environnements, ennemis, personnages et armes », explique-t-il. Halo: Campaign Evolved n’a pas encore de date de sortie, mais Microsoft a confirmé que Master Chief reviendra à un moment ou à un autre en 2026.
Forrás: 3djuegos



