Le jeu le plus mal noté de 2025 refuse de crever – alors ses créateurs paient des streamers pour relancer MindsEye

Le jeu le plus mal noté de 2025 ne lâche pas l’affaire: ses créateurs mettent la main au portefeuille pour offrir une seconde chance à MindsEye. IO Interactive et Build a Rocket Boy ont payé des streamers pour parler du jeu sur leurs réseaux, mais le résultat n’a rien de vraiment glorieux.

 

Build a Rocket Boy est entré dans l’histoire – mais pas du bon côté. Selon les avis recensés sur Metacritic, MindsEye s’impose déjà comme le jeu le plus mal noté de 2025, notamment à cause d’un gameplay peu satisfaisant et d’un monde ouvert pauvre en activités réellement intéressantes. Comme si cela ne suffisait pas, les joueurs ont rapidement repéré une quantité impressionnante de bugs et de glitches après la sortie, ce qui a fini par transformer l’expérience en sujet de moquerie sur Internet. On pourrait penser que ce projet publié par IO Interactive allait sombrer dans l’oubli pendant que les développeurs concentraient leurs forces sur Everywhere, la plateforme façon Roblox. Pourtant, les créateurs de cet action game ont récemment décidé de payer des streamers pour remettre en avant leur aventure, pourtant largement décriée.

Comme l’a d’abord rapporté FRVR, le créateur de contenu Criken (361 627 abonnés sur Twitch) a publié une vidéo de gameplay de MindsEye en décembre dernier afin de mettre en avant les ajouts de la dernière mise à jour. Il a remis ça en janvier sur sa chaîne YouTube Criken2 (1,08 million d’abonnés), avec une nouvelle vidéo compilant certains des meilleurs moments de son live. Dans les deux cas, les publications sont accompagnées de hashtags tels que “#ad” ou “#MindsEyePartner”, qui indiquent clairement un accord de sponsoring avec Build a Rocket Boy ou IO Interactive pour promouvoir le jeu d’action sur les réseaux sociaux.

Et Criken n’est pas le seul à avoir accepté ce deal. En parcourant le hashtag #MindsEyePartner sur YouTube, on remarque immédiatement que d’autres créateurs évoquent MindsEye ces derniers temps. En plus des vidéos publiées autour de son lancement en juin 2025, plusieurs chaînes ont diffusé des shorts promotionnels entre le début et le milieu du mois de décembre afin de mettre en avant les nouveautés du jeu de Build a Rocket Boy. On peut citer, par exemple, SweeetTails (139 000 abonnés), Rispowne (16 200), Harry Frazzle (1 040) ou encore Blue Thunder Gaming (154 000). D’ailleurs, ce dernier ne s’en cache pas et écrit dans son résumé: “J’ai accepté un sponsoring MindsEye. Oui, oui, je sais. Envoyez les critiques. Un homme doit manger! Mais sérieusement, ils ont accepté que je dise ce que je voulais. Donc je me suis dit: pourquoi pas?”

 

Les chiffres de MindsEye sur Steam ne décollent toujours pas

 

Alors, cette vague de contenus sponsorisés a-t-elle permis d’améliorer les performances commerciales de MindsEye? Pas du tout. D’après les relevés de SteamDB, le titre de Build a Rocket Boy n’a jamais dépassé 40 joueurs simultanés tout au long du mois de décembre, période où les vidéos et shorts mentionnés plus haut ont été publiés. Au moment où ces lignes sont écrites, la situation paraît même plus critique encore, avec seulement 12 personnes connectées à son univers de science-fiction.

Le Starter Pack, présenté comme un bundle de contenu gratuit permettant de jouer au premier chapitre de MindsEye ainsi qu’à 14 missions ARCADIA, peine lui aussi à attirer du monde. Les données SteamDB montrent que ce pack n’a atteint qu’un pic de 46 joueurs sur PC depuis sa sortie fin novembre 2025. Au final, la stratégie marketing ne semble pas avoir produit de résultats probants, et le jeu continue de lutter même avec l’aide de créateurs de contenu.

Forrás: 3djuegos

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