Monster Hunter Wilds : Capcom pénalise sur PC les joueurs qui n’achètent pas les DLC !

Aussi étrange que vrai, le jeu de Capcom souffre d’un bug qui touche surtout, sur PC, celles et ceux qui n’achètent pas les DLC.

 

On a récemment appris que Monster Hunter Wilds rencontre des problèmes de frame rate sur PC parce que le jeu vérifie la possession des DLC. Moins un joueur possède de DLC, plus le frame rate se dégrade. Cela peut poser problème, d’autant qu’il existe des dizaines de DLC cosmétiques. Heureusement, après que le moddeur de_Tylmarande a mis le doigt sur ce comportement, Vaeux, sur Nexus Mods, a rapidement publié un correctif sous la forme du mod « Less DLC Checks ». Le mod nécessite l’REFramework de Praydog, qui corrige divers problèmes présents dans des jeux conçus avec le RE Engine de Capcom.

Digital Foundry a enquêté sur le sujet et a constaté que l’ordinateur de l’utilisateur était effectivement sollicité par des milliers (!) de vérifications de DLC, ce qui fait baisser le frame rate. Cela ne se produit toutefois que dans un cas précis : lorsque votre personnage se trouve dans une zone centrale et qu’un NPC du Support Desk est à proximité. La raison est simple : ces NPC gèrent le menu des DLC. Malgré ce contexte très ciblé, l’affirmation du moddeur est donc parfaitement valide dans les conditions évoquées.

Richard Leadbetter, rédacteur en chef de Digital Foundry, a observé, sur une machine de test équipée d’un Ryzen 5 3600, que le gain de performances apporté par le mod Less DLC Checks était plus marqué lorsque l’on abaissait les réglages graphiques. Avec les paramètres au maximum (1440p ultra, ray tracing activé, préréglage DLSS balanced), le gain de performances atteignait 11,4 %. En élevé avec ray tracing, il montait à 20 %, tandis qu’au plus bas, avec le préréglage DLSS ultra performance et sans RT, l’écart grimpait à 25,6 %.

La bonne nouvelle, c’est que ce problème n’affecte les performances PC de Monster Hunter Wilds que dans les conditions mentionnées ci-dessus. Capcom doit clairement corriger cela au plus vite, et il est, d’une certaine manière, sidérant qu’un utilisateur ait découvert cette erreur amateur presque un an après la sortie initiale du jeu.

Source : WCCFTech, Nexus Mods, Digital Foundry

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