Grand Theft Auto Online: une fuite révèle le nombre de joueurs par lobby dans le prochain jeu? [VIDEO]

Un nouveau Grand Theft Auto appelle forcément un nouveau Grand Theft Auto Online – et Rockstar Games comme Take-Two misent gros dessus, parce que c’est littéralement une machine à cash.

 

Lancé en 2013, Grand Theft Auto Online s’est peu à peu imposé comme le véritable magnum opus de Rockstar, au point de prolonger de manière presque irréelle la durée de vie de Grand Theft Auto V. Avec Grand Theft Auto VI désormais présenté comme son successeur naturel, les attentes sont énormes, aussi bien pour le jeu principal que pour sa composante en ligne. Beaucoup s’attendent à un bond en avant pour Grand Theft Auto VI Online, mais une rumeur laisse entendre que le changement pourrait être limité – notamment concernant le nombre de joueurs présents dans un lobby.

De nouvelles informations issues de la procédure judiciaire visant d’anciens employés de Rockstar Games ont apporté d’autres détails au sujet de Grand Theft Auto VI. Selon les accusations, deux employés licenciés auraient divulgué sur Discord une fonctionnalité non annoncée du jeu. Cette fonctionnalité ferait référence à une limite fixée à 32 joueurs en mode multijoueur. Un chiffre d’autant plus intéressant que Grand Theft Auto V fonctionne déjà sur un principe proche : à l’origine, le multijoueur était limité à 16 joueurs sur PlayStation 3 et Xbox 360, avant que la limite ne passe à 32 sur PlayStation 4 et Xbox One. Dans Grand Theft Auto V, deux places sont toutefois réservées aux spectateurs. Autrement dit, Grand Theft Auto VI proposerait techniquement une limite légèrement supérieure – même si l’écart reste minime.

Ces informations auraient été rendues publiques par People Make Games. Il est affirmé que l’un des ex-employés aurait répondu à un message évoquant l’organisation d’une session de test réunissant 32 joueurs. D’après le porte-parole juridique de Rockstar, ce message faisait référence à une fonctionnalité hautement confidentielle de Grand Theft Auto VI, liée au nombre maximal de joueurs pris en charge par le mode en ligne.

Reste toutefois une inconnue majeure : combien Take-Two fera-t-il payer cette expérience ?

Source : Tech4gamers

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)