Fallout 3 a révolutionné la saga, mais Bethesda ne maîtrisait pas la complexité de la « liberté » promise

Fallout 3 a relancé la franchise avec fracas, mais Bethesda s’est heurté à un gros problème – précisément parce que le studio voulait offrir un maximum de liberté au joueur. Emil Pagliarulo, designer principal, explique que l’équipe n’arrivait tout simplement pas à mesurer la complexité de cette liberté et la manière dont elle pouvait tout dérégler.

 

Bethesda s’est imposé comme l’un des studios les plus importants de toute l’industrie du jeu vidéo. Mais ses productions ont aussi souvent traîné une réputation de finitions techniques imparfaites : les joueurs ont rencontré quantité de bugs dans des expériences comme Skyrim, Starfield, ou encore le plus récent Oblivion – Remastered (qui repose d’ailleurs directement sur le code de l’RPG d’origine). Et le Fallout 3, qui a offert un nouveau visage à la licence post-apocalyptique auparavant détenue par Interplay, n’a pas échappé à la règle : le jeu comptait lui aussi un bon paquet d’erreurs. Selon l’un des développeurs, Bethesda n’avait pas réellement conscience de la difficulté que représentait sa propre conception de la liberté.

L’un des aspects les plus distinctifs des jeux Bethesda, c’est justement l’espace d’action quasi inédit laissé au joueur. Fallout n’a pas fait exception, mais cette approche a fini par générer une montagne de problèmes techniques pour les équipes. Emil Pagliarulo, designer principal, s’en est souvenu lors d’un entretien accordé au magazine Edge (numéro 419, via GamesRadar+). « On essayait d’en faire trop », explique-t-il, avant d’ajouter que le studio n’arrivait pas à appréhender la complexité de cette liberté – et la façon dont elle pouvait mettre en pièces les systèmes du jeu.

Car développer un RPG d’une ampleur comparable à ceux de Bethesda est déjà un défi colossal. Pagliarulo souligne aussi un « coût supplémentaire » qui ne relève pas uniquement de la technique et qui influence tout autant la production : « Il y a aussi un facteur humain. À mesure que le développement avance, les gens se fatiguent. Ils font des erreurs. » Il insiste ensuite sur l’extrême prudence nécessaire lors de la chasse aux bugs, car un ajustement apparemment anodin peut déclencher des effets domino : modifier une simple ligne de texte peut, par exemple, « faire exploser un élément graphique quelque part ».

 

Les joueurs ont trouvé un moyen de revenir à Megaton après l’explosion

 

Et ce mélange de liberté immense – au prix de quelques bugs en plus – a permis à la communauté de découvrir une façon de retourner à Megaton après l’explosion. Officiellement, les joueurs qui choisissent de raser l’une des colonies les plus emblématiques de Fallout 3 ne devraient plus jamais pouvoir y remettre les pieds. Pourtant, un fan est parvenu à explorer la ville détruite grâce à un exploit qui, fait amusant, s’appuie sur des mécaniques RPG déjà présentes dans le jeu. Une preuve supplémentaire, une fois encore, que la communauté est capable d’accomplir des actions totalement imprévues dans les jeux Bethesda.

Forrás: 3djuegos

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