Meta a fermé plusieurs studios, et tout indique que les jeux VR ne figurent plus parmi les priorités de l’entreprise de Mark Zuckerberg.
Sorti en décembre et pourtant exclusif au Meta Quest 3, Batman: Arkham Shadow a été l’un des meilleurs jeux de 2024. Sa suite a été confirmée par accident par l’un des comédiens de doublage, Mark Rolston, qui a laissé entendre qu’il devait y incarner l’inspecteur Gordon. Mais UploadVR a ensuite révélé que la récente réduction d’effectifs de 10% au sein de Meta Reality Labs avait durement frappé l’équipe de Camouflaj. Conséquence: l’annulation de la suite et l’arrêt de tout développement VR chez Camouflaj. Dans le même mouvement, Twisted Pixel Games et Sanzaru Games ont été fermés, dans le cadre d’une vague de licenciements ayant supprimé 1 000 postes au sein de Meta Reality Labs. Si Camouflaj fait partie des rares structures à ne pas avoir été totalement dissoutes, le studio a tout de même subi une réduction majeure de ses effectifs et ne développera plus de jeux VR.
Sanzaru Games travaillait aux côtés de Camouflaj sur la suite d’Arkham Shadow, mais ce chantier s’est arrêté avec la fermeture de Sanzaru, ce qui a également pesé dans l’abandon du projet. La disparition de deux des équipes les plus solides du jeu VR, ou leur éviction de facto de ce champ, envoie un signal clair: Meta n’investit plus dans le développement de jeux VR. Cela suggère aussi un recul du métavers, au profit d’un recentrage sur l’IA.
La VR n’est pas devenue la prochaine grande rupture du jeu vidéo, comme beaucoup l’annoncent depuis des années. Elle reste un segment de niche, à la croisée de la technologie et de l’industrie du jeu. Mais il est tout de même regrettable de voir des équipes qui avaient réellement fait progresser le médium s’en retrouver exclues. Chez Sanzaru Games, Asgard’s Wrath 2 (2023) était considéré, à sa sortie, comme l’un des meilleurs titres VR. Et Arkham Shadow avait marqué un pas en avant dans la manière de mettre en scène le combat en réalité virtuelle.
Espérons que cette séquence ne signe pas la fin de Camouflaj. On souhaite revoir le studio créer ses propres jeux, plutôt que d’être cantonné à un rôle de soutien auprès des rares équipes de Meta Reality Labs encore actives sur des productions VR.



