Selon une rumeur, une nouvelle version de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) apporterait des nouveautés particulièrement intéressantes à la console actuellement la plus puissante du marché.
Bien que la PlayStation 5 Pro soit la console la plus performante disponible, elle n’a pas vraiment fait grand bruit depuis sa sortie en novembre 2024. Les utilisateurs ont eu le sentiment que sa puissance n’était pas pleinement exploitée, et que certaines fonctions spécifiques – comme l’upscaler PSSR basé sur l’IA – laissaient à désirer, surtout dans sa première version: non seulement le gain de qualité d’image n’était pas significatif, mais des artefacts visuels apparaissaient même assez souvent. On ne sait pas encore si les jeux attendus cette année (par exemple le très attendu Marvel’s Wolverine) tireront pleinement parti des capacités de la machine, mais une mise à jour très espérée serait prévue pour mars, promettant une amélioration notable de la qualité d’image et des performances, avec quelques surprises au passage.
Cette semaine, Gust_FAN, un insider japonais réputé fiable – qui avait notamment correctement anticipé la version redesign et plus compacte de la PlayStation 5, et plus récemment la sortie de la Hyperpop Collection – a partagé sur Twitter de nouvelles informations au sujet de PSSR 2.0, dont on sait depuis l’an dernier qu’il est en développement. Il a évoqué la période de sortie de cette nouvelle version de l’upscaler, la manière dont elle améliorerait les performances de certains jeux, ainsi que d’autres détails.
PS5 Pro向けの大型アップデート「PSSR2.0」いよいよ来る。噂情報まとめ
– アップデート時期は1月~3月頃
– FSR4によく似た機能をPS5Proに実装
– 以前よりも画質やパフォーマンスが向上
– 70~80fpsに留まっていたゲームもフレームレートを引き上げる
– 低解像度のクラシックゲームも高解像度化
-… pic.twitter.com/GkyDyttNsi— のわの:げーみんぐ (@Gust_FAN) January 13, 2026
La mise à jour serait disponible entre janvier et mars. Des fonctions proches de l’AMD FSR 4 arriveraient sur la PlayStation 5 Pro. On parle d’une meilleure qualité d’image, de performances revues à la hausse, de fréquences d’images plus élevées pour des jeux qui plafonnaient jusque-là à 70-80 FPS, d’une hausse de résolution pour des titres classiques initialement en basse définition, ainsi que de nouveaux outils de débogage destinés aux développeurs. Si une bonne partie des informations relayées par l’insider japonais n’est pas totalement inédite, la confirmation de cette fenêtre de lancement indique qu’il ne faudra probablement plus attendre très longtemps avant de voir comment se comporteront les jeux auparavant limités à 70-80 FPS, et si cette nouvelle version du PSSR rapprochera la console d’un objectif aussi ambitieux que du 4K à 120 FPS.
Le fait que des jeux classiques à faible résolution puissent profiter d’un affichage plus élevé est également particulièrement intéressant, et pourrait rendre les classiques du PlayStation Store ainsi que l’abonnement PlayStation Plus Premium plus attractifs.
Source: WCCFTech


