La division jeux de Warner Bros. Discovery (qui pourrait aussi, au passage, appartenir à Netflix, Paramount ou Skydance) n’a pas affiché de résultats solides ces derniers temps.
Warner Bros. Games aurait licencié un nombre inconnu d’employés au sein de son studio de San Francisco. D’après Game Developer, d’anciens employés ont indiqué que leurs postes avaient été supprimés dans le cadre de licenciements. Le mois dernier, le directeur du design Tony Perkins a annoncé que son poste et son équipe seraient supprimés à la fin du mois de décembre. Selon Perkins, cela s’est produit parce qu’un excellent jeu n’a pas atteint le succès nécessaire.
Un autre ancien employé, le directeur artistique Roland Herran, a également déclaré que le studio avait été touché par des licenciements. Herran travaillait au sein du studio depuis plus de dix ans. Il a écrit qu’il se sentait extrêmement chanceux d’avoir pu travailler avec des personnes aussi formidables au studio de San Francisco de Warner Bros. Games et qu’il était très fier du travail accompli ensemble. Il a énormément progressé au sein du studio et se dit optimiste pour l’avenir et ce qui l’attend.
Le studio Warner Bros. Games San Francisco est le siège de la branche d’édition numérique de Warner Bros. C’est aussi là que sont développés certains jeux mobiles de l’éditeur, dont DC Worlds Collide, ainsi que le jeu MultiVersus, sorti sur plusieurs plateformes et mis au placard en mai dernier en raison de performances décevantes. Au début de l’année dernière, Warner Bros. Games a également fermé trois studios : Monolith Productions, Player First Games et Warner Bros. San Diego.
À l’époque, l’entreprise avait indiqué avoir dû prendre des décisions très difficiles afin de réorganiser ses studios de développement et ses investissements, pour pouvoir créer les meilleurs jeux possibles avec ses franchises les plus importantes. Cette réorganisation a conduit à l’annulation du jeu Wonder Woman de Monolith, une décision qualifiée de difficile. Leur espoir était d’offrir aux joueurs et aux fans la meilleure expérience possible avec ce personnage iconique, mais malheureusement cela n’est plus possible dans le cadre de leurs priorités stratégiques.
Quelques années se sont écoulées depuis la sortie de Hogwarts Legacy, et Warner n’a tout simplement pas réussi à produire de résultats réellement significatifs depuis.
Source : Gamesindustry, Game Developer, LinkedIn, LinkedIn



