Même Clair Obscur: Expedition 33 n’y arrive pas sans effort: la plupart des nominés au Game of the Year de ces cinq dernières années ont du mal à retenir leurs joueurs. Une nouvelle étude a passé au crible les jeux nommés au GOTY (peu importe la cérémonie) afin d’identifier ceux qui s’en sortent le mieux sur la durée.
Sais-tu combien de jeux sont sortis rien que sur Steam en 2025? Au total, la plateforme de Valve a lancé 20015 jeux en douze mois, un chiffre légèrement inférieur à ce que l’on pouvait attendre après l’énorme explosion observée entre 2023 et 2024. Mais cette masse pose une question simple: avec autant de sorties – et des jeux parfois très longs – les joueurs ont-ils vraiment le temps d’aller au bout de tout ce qu’ils commencent? Une étude récente menée par Sweepstakes Table est allée plus loin en se concentrant sur les “meilleurs jeux de l’année”, c’est-à-dire ceux nommés dans les catégories Game of the Year lors de cérémonies reconnues, et conclut que la majorité des nouvelles sorties peinent à maintenir l’engagement sur la durée.
D’après la recherche, l’analyse s’appuie sur plusieurs indicateurs, notamment le temps de jeu, le taux de complétion des succès et la fidélisation des joueurs, pour créer un indice baptisé “bingeability”. Celui-ci décrit la capacité d’un jeu à encourager des sessions continues et à “accrocher” réellement l’utilisateur. Dans ce classement, God of War arrive en tête avec un score de 8,13, suivi de très près par Marvel’s Spider-Man (8,07) et par l’indé Balatro (7,83).
Fait surprenant: parmi ce trio, seul God of War a remporté un véritable GOTY lors d’une grande cérémonie, preuve que la reconnaissance critique ne se traduit pas toujours par une forte capacité à retenir le public. Plus étonnant encore, aucun jeu du top 10 – où l’on trouve pourtant des titres comme Marvel’s Spider-Man 2, Titanfall 2 ou Celeste – ne date des cinq dernières années.
De son côté, l’étude souligne que Uncharted 4: A Thief’s End est le jeu dans lequel les joueurs passent le plus de temps par rapport à la durée estimée: avec un ratio de 9,59, les utilisateurs y consacrent presque dix fois plus d’heures que prévu. Dans le cas du jeu de Naughty Dog, la présence d’un mode multijoueur renforce encore cette tendance. Malgré cela, les jeux sans multijoueur dominent largement la liste, occupant les quatre premières places, avec notamment The Last of Us Part II et Marvel’s Spider-Man.
Les jeux sortis entre 2020 et 2025 ont du mal à fidéliser
Mais l’analyse de la fidélisation est encore plus parlante. Ici, on parle des jeux qui réussissent à garder leurs joueurs actifs – grâce à leur histoire, leurs mécaniques ou les discussions qu’ils provoquent – indépendamment du fait qu’ils soient terminés ou non. Dans ce classement, It Takes Two mène avec un taux de rétention de 0,42, suivi de Red Dead Redemption 2 avec 0,40.
Ce qui intrigue, c’est que, comme dans le classement “bingeability”, les projets sortis à partir de 2020 sont très peu présents dans le top 5. En dehors du GOTY 2021, le titre le plus récent est Clair Obscur: Expedition 33, avec une rétention de 0,21, ce qui le place à la sixième place.
Juste après le RPG de Sandfall Interactive, on retrouve Balatro, en compétition pour le GOTY lors des Golden Joystick Awards 2024 et des TGA, et qui se classe au septième rang en termes de rétention. Dans ces cas précis, la sortie de mises à jour (comme Verse Drafts) ainsi que des versions mobiles ont aidé à maintenir l’activité des joueurs et à renforcer leur engagement dans le temps.
Source: 3djuegos



