Un vétéran de Bethesda estime que The Elder Scrolls VI ne doit pas chercher à dépasser Starfield

L’ancien développeur de Bethesda et vétéran de Skyrim, Nate Purkeypile, estime que Bethesda ne devrait pas tenter de faire « plus grand que Starfield » avec sa prochaine sortie. Selon lui, The Elder Scrolls VI doit au contraire être plus resserré, plus focalisé et mieux cadré. Todd Howard avait déjà décrit ce projet comme son simulateur de fantasy ultime.

 

Starfield est sorti en 2023 comme le jeu le plus vaste jamais conçu par Bethesda. Si le lancement a globalement été bien accueilli, son monde ouvert a aussi été jugé moins captivant que ceux de titres comme Skyrim ou Fallout 3. Pour Nate Purkeypile, développeur de longue date, cette démesure a pu constituer une faiblesse plutôt qu’un atout. Dans le AAA moderne, chaque nouveau monde ouvert semble devoir être plus grand et plus ambitieux que le précédent, mais l’ancien de Skyrim estime que cette logique n’est pas indispensable pour construire un grand RPG.

 

Starfield n’a pas su rendre son monde ouvert assez captivant

 

Dans un entretien accordé à Esports Insider, Purkeypile – qui a travaillé comme world artist sur Fallout 3, Fallout 4 et Skyrim – a expliqué ce qu’il attend de The Elder Scrolls VI. À ses yeux, le jeu gagnerait à se concentrer sur une seule région de Tamriel. Il insiste également sur le fait que le RPG ne devrait pas chercher à surpasser Starfield en termes d’ampleur, uniquement pour « faire plus grand ». Il rappelle que les jeux Bethesda n’ont jamais réellement donné l’impression d’être trop courts ou trop limités. D’ailleurs, des titres comme Skyrim continuent d’être joués aujourd’hui, ce qui montre bien que la quantité de contenu n’a jamais été le problème central des RPG du studio. « I think there is something to be said for going a bit more constrained. Do you really need it to be bigger? » interroge Purkeypile.

 

L’attente autour de The Elder Scrolls VI est énorme

 

Au final, l’ancien de Bethesda préfère l’idée d’un The Elder Scrolls VI plus dense, plus concentré, plutôt qu’un RPG simplement plus vaste que Starfield d’une manière superficielle. On ignore encore quelle direction choisira Bethesda, mais Todd Howard a déjà présenté le projet comme l’un de ses plus ambitieux, et il sera donc intéressant de voir comment le studio tranchera.

Source: tech4gamers

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)